作者:小澈
11.15版本,新英雄阿克尚进入大家的视野里,那么这个英雄究竟是个怎样的定位呢,本期将和大家一起探讨探讨。
1、英雄技能
2、英雄位置的选择
3、符文推荐
4、装备推荐
5、阿克尚的英雄小技巧
英雄技能
被动:无所不用阿克尚攻击或技能的每第三次命中会造成额外伤害,并且如果目标是英雄还会为他提供一层护盾。
在阿克尚攻击时,他会进行一次额外的射击,来造成较少伤害。如果他取消掉了这次额外射击,那么他会转而获得移动速度。
解读:每第三次攻击或者伤害的技能能够造成额外的物理伤害,如果目标是英雄的话还会获得一层护盾、并且每第三次攻击之后阿克尚会进行一次伤害较低的普通攻击,这个普通攻击是可以被取消的,取消之后获得移速加成。就是VN的被动啊,第三下普通攻击造成额外的物理伤害,还比VN更保命,有一层护盾和移动速度加成非常强势的被动技能。
Q技能去而复还阿克尚向目标方向投掷回旋镖,对被击中的敌人造成物理伤害并使其暴露1秒,并获得沿途区域的视野每次击中敌人时都会扩大其射程。如果回旋镖击中敌方英雄,阿克尚会获得40%的额外移动速度,并在1秒内衰减。达到最大射程后,回旋镖返回阿克尚。每次都可以击中敌人一次。
解读:阿克尚扔出回旋镖,对击中的敌人造成物理伤害并且暴露他们的视野,击中敌人后还增加飞行距离(和萨勒芬妮的大招相似),回旋镖回来的时候也会对敌人造成一次伤害。这让人感觉就是纳尔的Q技能,比纳尔的Q大,而且第二段还有伤害,敌方减速,自身加速很好的拉扯技能。也可以配合自己的被动打出第三环的伤害。
W技能赴险夺人被动:当敌方英雄击杀阿克尚的一名队友时会被标记“恶人”每当阿克尚击杀一名“恶人”,就会获得额外的赏金奖励,而所有被这名“恶人”击杀的队友将会复活,同时“恶人”标记消除。
主动:阿克尚进入伪装的状态(派克的W技能)在墙体或者草丛附件的时候可以无限持续。在朝着“恶人”移动的时候会获得移动速度和回复已损失法力值。
解读:感觉就是强化的派克W,可以将队友复活,如果和已标记的敌方英雄对线的话会一直增加移动速度和已损失法力值,虽然这只有一分钟但是已经足够了。非常适合一个拉扯对面的一个技能,十分灵活。W技能前期就是一个用来追击敌人的技能,但是到后期这是一个能够创造奇迹的技能。在一波团战里,对方的英雄将己方团灭,但是你击杀了敌人或者是参与了击杀能够让你的队友复活,本来一波大龙被对面拿下,对面正准备一波比赛,而自己的队友秒复活,拖住了敌人的进攻,为自己的翻盘埋下伏笔。
E技能骄行荡寇阿克尚可以在技能冷却前发动3次英勇挥击,并且只能在第二次施法的0.5秒后使用第三次施法。阿克尚可以输入一个移动命令来使用第二次和第三次施法。
第一次施法:阿克尚向目标方向发射一个钩子,钩住第一个被击中的地形,持续1.5秒。连接钩子时可以使用英雄挥杆的第二次施法。如果阿克尚成为固定的或接地在此期间,该钩子将分离,结束了英雄摇摆过早。
第二次施法:阿克尚在地形周围摆动,快速向最近的可见敌人开火,对他们造成物理伤害,每发子弹25%的有效性的影响。他在与敌方英雄或地形碰撞时或3秒后停止挥杆。阿克尚将在冲刺期间被任何无法移动的人群控制击倒。
第三次施法:阿克尚从绳索上跳到目标位置,并向附近可见的敌人发射最后一枪。英雄挥杆的冷却时间在击倒敌方英雄时重置。阿克尚优先使用堆叠的敌方英雄射击,如果他在引导就不会开火,并在飞行期间显露自己。
解读:阿克尚射出抓钩,钩住最先命中的地形。之后他可以再次释放这个技能,朝一个方向摆荡,并且在飞行的途中攻击距离他最近的敌人,造成物理伤害。在飞行的过程中,阿克尚可以再次释放这个技能,朝鼠标的方向跃出,完成射击。这是阿克尚非常灵活的,可以用这个技能进行Gank、逃跑、释放大招,独属于阿克尚的技能,非常的新奇。E技能也可以打出自身的被动,前期的伤害非常高。
R技能恩怨相抵阿克尚引导2.5秒,锁定目标敌方英雄并暴露他们,并在他的武器中储存5/6/7发子弹,同时暴露自己。可以在0.5秒后在引导期间重新施放,并在其持续时间结束时自动执行。如果它的频道被取消,补偿将被置于15秒的冷却时间。
重铸:阿克尚触释放已储存的子弹,每颗子弹对命中的首个敌人或建筑物至少造成28=(10%AD+20)物理伤害,基于已损失生命值至多提升至=(40%AD+80)物理伤害。
解读:阿克尚的大招,有点鸡肋的感觉,定位如果是ad位置的话,站着不动放大招的话就是靶子,得配合E技能释放。锁定敌人之后,并开始为钩爪枪填充子弹。每发子弹会根据第一个命中的敌人损失的最大生命值造成物理伤害。(小兵、英雄、建筑)
英雄定位虽然官方对阿克尚的定位是中单,但除了中路,阿克尚显然还符合其他路英雄的一些特征。
上单:这个英雄的出现给上路又增加了一位长手打短手的英雄。虽然官方给的定位是AD位置,但我认为,打上单位置更适合一些,W技能的主动效果,面对自己已经标记的“恶人”会增加移动速度和已损法力值,这再适合不过拉扯了,并且这个英雄不像VN很难保护自身,被动可以触发护盾效果,让自己自己的自保能力更强。况且还有个E技能的加持,显的这个英雄更加的灵活,况且如今的版本正是打上中野的版本,能够压制住对方上单,这是很舒服的事情,加上自己W技能可以让自己游起来配合打野做事情,控先锋、抓中路等等。
打野:阿克尚被动三下普攻提供额外伤害,刷大型野怪不算慢,加上Q技能的减速拉扯,存在打野的可能性。E技能的过墙能够更加快速的刷野,并且配合上自己W被动抓人能够让人出其不意,就如同前期有了个寡妇6级的被动,这让对面就得更高意识的防gank。
ADC:ADC需要更多的爆发和持续伤害,这两个点阿克尚都是比较欠缺的。阿克尚有不俗的保命技能,但是大招都能够被小兵和防御塔挡住,如果释放不好的话是比较鸡肋的技能。所以线上的对拼肯定是有点吃亏的,缺少爆发,如果配合E技能,勾到脸上的话很容易被集火秒掉,所以阿克尚在AD位的主要打法还是以发育为主,在中后期接管比赛。
符文推荐上单主系我们带强攻系,配合上自己的被动打出更高的伤害,点上凯旋、欢欣、致命一击。击杀敌人之后回血,并且能够增加攻速,对低血量的敌人进行一个斩杀与大招想要达到的预想效果不言而喻。副系点巫术的话就点上迅捷和风暴聚集,让自己的移动速度更快,也增加自己后期的伤害。如果点坚决系,就增加自己的容错率,因为自己的被动有个护盾的关系可以点上护盾猛击,让自己的普攻伤害更高,就是围绕自己的护盾来打的,让自己的护盾更厚,伤害更高。
打野打野位置前期的对抗肯定是不会少的,特别是在对河道蟹的一个争夺的时候,自己的爆发伤害是特别重要的,主系点丛刃,副系点精密系。自己的三下被动配和上丛刃,可以让自己在前期就在没有攻速装的情况就打出自己的被动,副系很多人想带水上行走,不推荐这个符文,因为自己是打野位置,就要担当一个小c的位置,配合自己的W技能,能够让队友复活,如果自己的伤害不足,W技能就打不出应该有的效果。猛然冲击配合自己的W和E技能都能够打出不错的效果,点上贪欲猎手让自己的后期回复能力得到保障。
ADCADC是一个比较偏发育的位置,前期的耗血以及后期的打团都要顾及到的,带上气定神闲可以让自己的蓝量回复的更多,欢欣增加自己的攻速,致命一击更好配合自己的大招。副系带主宰系,血之滋味,攻击别人的同时自己能够回复血量,贪欲猎手增加自己后期的回血能力,很多人是不是好奇为什么要带致命节奏,带上致命节奏能够让自己的攻速溢出,在前期的对拼虽然没有丛刃那么快,但也不逊色,这样也给后面的团战打出更多自己的被动和拉扯效果。
装备推荐上单因为上单对拉扯上需要非常多的细节,也要有更多的保命的装备,但自己的伤害也不能缺。所以推荐不朽弓盾让自己的保命能力更高同时增加自己的吸血能力。出幻影能够让自己的移动速度更快,并且无视体积碰撞还附加暴击效果,破败就增加的吸血效果。鞋子的话就选择攻速鞋增加自己的攻击速度。
打野打野位置的阿克尚更多的需要一个爆发的伤害,所以推荐海妖杀手、破败、收集者作为前三件装备。海妖杀手能够完美切合自己的被动,破败增加自己的吸血能力并且多次普攻能够做到一个留人的效果。收集者就增加自己的爆发,让自己的野区能力更强。打野刀比较推荐选择一个寒冰惩戒,这样可以打出一个拉扯的效果。但如果你想靠自己carry,想去反野,可以选择红色的打野刀,增加自己的单挑能力。
ADC接下来就轮到ADC的出装了,神话装备有两个推荐,可以选择海妖杀手和狂风之力。选择海妖杀手还是狂风之力就是根据对面的阵容来选的,如果对面的坦克比较多就选择海妖杀手能够对肉坦造成一个威胁。如果对面刺客很多,亦或者对面就想针对你,那就选择个狂风之力增加自己的机动性并且能够增加自己的保命能力。
小技巧这个英雄的E技能是能够无伤过塔的。我们站在上路花墙壁的地下最后一点绿色地板,然后勾中塔的外围,再次释放E,既可无伤过塔。
上路塔下路塔下路塔释放就比较简单了,找出地下的那一朵花,然后勾中塔的最外围。就可以实现无伤过塔。
快速三环加速、护盾这个技能连招的释放就比较简单了。A一下之后会有一次附加伤害,敌人身上就有两层被动,我们再迅速的放出Q技能打出三环伤害。提升移速增加护盾。
Q闪先放出Q技能,再Q技能闪到敌人的身后,飞镖会跟随你回来,实现Q闪。
E技能打出被动E技能是个非常灵活的技能,可以在达到自己的斩杀线之后,对对面放出E技能来压迫他的血线。
RE连招我们知道,大招最后一段是有个固定的动作,可能会被敌人抓住机会,我们就可以使用R的时候用E技能逃脱。
ER连招这个连招呢,适合在追击敌人的时候使用,先按出E技能,然后在E技能释放的途中按下R技能,这样也可以打出不俗的伤害。
总结:独特的技能机制让阿克尚的上限很高,无论是单人线还是在团战中,他都充满无限可能。目前唯一的问题是,他各方面属性和数值太低,在前期的对抗性太弱,需要较高的熟练度。好消息是,设计师已经注意到这个问题,承诺在下个版本中会加强阿克尚。而一旦这种机制优秀的英雄被加强,经过几个版本的开发,想必会成为赛程常客,懂得都懂。