忍者必须死3SS宝物全攻略

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在忍3众多SS宝物当中,主要有两种分类方式,场景分类和人物分类,综合来分的话主要有三类:基础套装(属性套)、人物专属套装、其他宝物。

其中属性套和人物专属宝物共计53款,其他SS宝物共计20款,这么多的宝物,肯定会让萌新或者入坑未深的玩友眼花缭乱,加之每个宝物合成成本都非常高,如何给每个角色搭配最合理的宝物,以及宝物的合成顺序如何安排就变得非常重要,下面就宝物的应用场景、人物搭配做干货分享。

简单说下基础套装(属性套),每个人物都有对应的基础套装,主养苍牙、小黑、琳、阿力的玩家前期肯定要搭配基础套装,基础套装不能升钩,手里剑主要提升飞镖球的攻击力,当专属配置时攻击力提升可达+90,戒指类宝物则可以提升忍术攻击力增加+,大家可能对攻击力提升没太多概念,举个例子就比较清楚了,大家都知道仁王笼手是典型的攻击力第一宝物,0阶笼手攻击力提升,2阶为,三阶质变达到恐怖的,虽说属性套的攻击力加成是在飞镖和忍术生效时分别加成,但二者合一还是明显优于2阶以下的笼手,特别是戒指的忍术加成,在没有后面将会提到的大神级宝物出现之前,戒指的作用对萌新来说都是非常重要的。另外基础套装的合成完全不用担心资源浪费,因为后面宝物升钩都需要其他SS宝物做养料,所以前期属性套可以说是必合之物。

▼再来看专属套装,先看小黑:

1、龙血围巾:主要功效在于提升得分加成和减少boss伤害,0阶龙血围巾得分加成可提升45%,boss伤害减少6%,3阶最高得分加成可达88%,伤害减少9%,龙血围巾的功效和酒神葫芦一样,都是可以作为竞技场跑分的佩戴宝物。

2、龙骨号角:该宝物比较直接,提升攻击力和生命值,很香,0阶龙骨生命值加40,攻击力加,升到3阶生命值增加70,攻击力提升,三阶的龙骨和0阶的笼手攻击力差不多,但比笼手多了生命值优势。

3、龙牙腕轮:腕轮属于特定场景类宝物,0阶攻击力整体提升80,对恶龙攻击加,升至3阶攻击力提升,对恶龙增加攻击力,可以看出龙骨和龙牙的组合0阶的整体攻击力可提升,升至3阶整体可达,对恶龙则能达到恐怖的,龙牙腕轮是纯攻击类提升宝物,对生命恢复没有任何影响。

4、青木之吻:青木的作用其实可以理解为就是龙血围巾的弱化版,除了增加忍术可以破坏障碍物的功效之外受到小怪伤害减少最高5%以及得分加成最高39%和龙血围巾相比确实太鸡肋了。

5、鬼灭炎龙灯:火属性下攻击力加成,0阶加成,对鬼族攻击力提升,生命恢复速度减少6点/秒,鬼灭和龙骨比不看鬼族的情况下攻击力偏弱,生命恢复被龙骨秒杀,和腕轮比两个特定场景类宝物后者对恶龙攻击加成大于鬼灭对鬼族的攻击加成,高下也立判。

综合小黑专属套装来看,龙血围巾可以用来作为JJC跑分佩戴,33、悬赏等对得分无要求的场景佩戴龙骨号角和龙牙腕轮为最佳,另外小黑的三段跳能力必须佩戴专属套来实现,配专属套的小黑0阶额外攻击力+,3阶攻击力最高可加.

▼阿力专属套宝物详解

1、超级充电宝:充电宝的作用和小黑的龙骨号角类似,提升攻击力和生命值,0阶生命值加70,攻击力加80,升到3阶生命值加,攻击力加,攻击力比较保守,但从生命值加成来看,充电宝真的很香。

2、酒神葫芦:前面有提到,葫芦和龙血围巾功效类似,主要是增加JJC得分加成和减少小怪伤害,不同的是一个是减少BOSS伤害,一个是减少小怪伤害。

3、超电磁飞鞋:玩阿力肯定少不了电磁飞鞋,触发漂移效果必须两个专属套同时使用,而电磁飞鞋0阶可以增加生命值30,升3阶生命值可达,阿力的宝物生命加成都很诱人,滑行时间增加1.6,是唯一可以增加滑行时长的宝物。

4、无敌铁金刚:铁金刚主要使怒雷方向变为向前,同时增加怒雷攻击力和生命值,0阶怒雷攻击力增加,生命值增加65,升到3阶怒雷攻击力可增加0,生命值加,这个号称铁憨憨的宝物主要命中率不是很高。

5、雷鸣金刚杵:金刚杵可以让怒雷触发后闪电链每条减少20%伤害,怒雷攻击加,雷属性攻击加,升到2阶怒雷攻击可达0,雷属性达到,金刚杵和铁金刚两个都是纯攻击输出,但又存在很大的概率问题。

综上所述,阿力的专属套佩戴还是比较建议充电宝+鞋子,阿力的特征就是生命值上限最高,这两者配合生命值最高就加成了,配雷王套装3阶阿力生命值上限每3点还可以转化为1攻击力。铁金刚和金刚杵两个宝物有点憨憨的感觉,场景属性太强,稳定输出和生命值保障不如充电宝+鞋子,另外酒神葫芦则是JJC跑分必备,不仅阿力能用,其他角色也通吃。

▼琳专属套宝物详解

1、玉狐折扇:扇子是集攻击和得分加成一体的宝物,0阶攻击力+,击杀小怪得分翻倍概率+11%,升至3阶攻击力可达,击杀小怪得分翻倍概率可达17%。扇子的最大优势在于攻击力加成,虽然三阶扇子比不过0阶的笼手,但没有生命恢复影响,且获取相对比较容易,跑jjc也有得分加成功效,可以说应用场景较多。

2、冰晶羽魄:羽魄和充电宝、龙骨号角功能类似,0阶生命值+35,攻击加,升到3阶生命值+50,攻击加,攻击力比小黑和阿力的对应宝物还要高,配合扇子使用攻击力最高可平添,已经超过3钩笼手了,如果再配上笼手那就真有点炸了。

3、八寒灵镜:很多人对琳到底配扇子还是镜子比较拿捏不定,镜子主要增加水属性攻击力,0阶增加,3阶增加,同时受到boss伤害最高可以减少9%,和扇子相比优势在于伤害减少,但攻击明显不如扇子,扇子的通用攻击最高和镜子水属性下的对比前者明显胜出,jjc得分和伤害的优势两者基本可以相抵,所以本人更倾向于扇子。

4、冰灵狐坠:狐坠是新出宝物,功能和阿力的铁金刚差不多,比铁金刚好的地方在于除了增加环绕冰晶攻击力之外还额外多了忍术的攻击值,升到3阶可达多,生命值最高加50,但忍术的攻击值加成和羽魄相比优势还是不明显。

5、苍之神铃:竞技场跑分必备宝物之一,加成效果和龙血围巾及葫芦一样,生命值最高加成可达70。

综上所述,琳搭配玉狐套装时的效果是满血时攻击力增加,最高增加,琳的属性搭配最佳建议是羽魄+扇子,苍之神铃作为跑分神器可以合成,镜子和狐坠不建议合。

▼苍牙专属套(天狗套装)宝物详解

1、天狗之牙:狗牙也是JJC跑分专用,加成效果和葫芦、铃铛、围巾相同,最高可达88%,狗牙还可以增加武器攻击力加成,从0阶的到3阶的,加成效果还算理想。

2、凌霄飞爪:功效和充电宝、龙骨号角、羽魄属于同类型宝物,同时加成攻击力和生命值,飞爪0阶攻击力加,生命值加40,升到3阶攻击力加,生命值加70,和龙骨号角基本一样,但不同的是小黑的黑龙套装可以触发3段跳,苍牙一般作为主玩角色,对于这点生命值和攻击加成来说诱惑不是很大。

3、天狗妖面:比较狗血的宝物,对妖鬼攻击力最高+,击杀小怪得分翻倍概率+17%,攻击力诱惑不大,得分翻倍和铃铛、旗子、葫芦甚至狗牙等都无法比拟,算是个半废宝物。

4、苍白的回忆:宝物刚出来的时候,以为是神器,等了很久没有遇到S,一直合成不了,也幸好没有合成,风属性攻击力加成范围~,boss攻击伤害减少7%~10%,伤害不加属性还凑合,加上属性限制就呵呵了,为了减伤而佩戴,那还不如不用笼手。

5、风镰契约:和冰灵狐坠差不多同期新物,比回忆要晚,一直觉得小白宠爱苍牙,但又爱不到点子上,从武器到宝物感觉都是这样,契约也是,0阶生命值增加74,生命恢复增加1点/秒,同时受到小怪伤害减少4%,生命恢复基本没啥诱惑,74的生命值比飞爪略好,但飞爪还有的攻击,减伤4%也同样很尴尬,而且仅对小怪,还不如回忆。

所以,整体来看几个角色的属性套苍牙的是最尴尬的,唯一有用途的就是配置后对于血量低于20%的boss,攻击可以增加~,再配合血怒可以打出一定伤害,但笼手、寒冰、忍宗、刀鞘至于何处?所以风属性里面唯一有一定价值的貌似只有狗牙了,最起码跑JJC得分还是不错的。

▼小椒专属套(红炎套装)宝物详解

1、凤凰玉坠:0阶得分加成36%,攻击力增加,升3阶得分最高加成70%,攻击力,JJC跑分感觉不如狗牙、旗子、铃铛等,攻击力先不下结论,我们往下看。

2、七炎念珠:出场火魄数量+2,3阶攻击力+,火魄数量+3,和玉坠对比,攻击相差不大,但出场的火魄就是关键了,抛开JJC不说,33和悬赏火魄数量是关键,因为红炎套装的效果必须在3个火魄时才能发挥出来,攻击力最高可达,这就厉害了,没有火魄,一切都是空谈啊。

3、食神的礼物:攻击力0~3阶加成为~,生命值加成40~60,的攻击力比玉坠要强,与得分相比生命值加成更为关键,所以菜刀确实可以成为一件还不错的礼物。

4、红莲花烬:莲花和菜刀相比,攻击力变为火属性有效,范围从90~,这个和菜刀就没法比了,另外生命值从65~确实有些价值,但也只是多了55的生命值,总体价值来说还是菜刀更胜一筹。

5、神炎琥珀:琥珀可以让火魄攻击力加成,每个加成50~65,每个火魄的伤害抵挡从12~18,抵挡后火魄消耗减1,就算每个攻击力加50,三个也就是的攻击加成,最高不超过,和菜刀比攻击力仍然偏弱,伤害抵挡和菜刀的生命值加成基本打平,整体还是不如菜刀。

总结一下,椒套的作用主要在于激发3个火魄时的攻击力,的攻击加成比起仅剩20%生命值才生效的苍牙攻击还是更有价值一些,所以菜刀+念珠无疑是小椒最佳的配置,玉坠得分加成不如其他几个跑分神器,不建议合成,琥珀比较傀儡,可以忽略。

▼分析完属性和基础套装,这里先做个阶段总结,在没有后面升钩宝物出来之前,几个属性的宝物搭配建议如下:

1、在33、悬赏等场景:

小黑:火之戒、火之手里剑、龙骨号角、龙牙腕轮

阿力:雷之戒、雷之手里剑、超级充电宝、超电磁飞鞋

琳:水之戒、水之手里剑、冰晶羽魄、玉狐折扇

小椒:食神的礼物、七炎念珠、火之戒、火之手里剑

苍牙:风之戒、风之手里剑、天狗之牙、凌霄飞爪(苍牙其实如果主养,其实天狗套装可以用忍宗和寒冰代替)

2、JJC跑分:

跑分的情况下一般佩戴旗子(后面会说到)、铃铛、葫芦、狗牙,玉坠可以作为备选,一般3个接力的情况下需要合理安排得分与防守的合理性,一个角色建议2~3个得分宝物,再搭配一个王八甲或攻防兼备的宝物。

▼好了,接下来聊一下剩余类宝物,不重要的就一带而过:

1、寒冰卷轴:有人说佩戴寒冰往往会让JJC跑分的时候掉以轻心,变得更容易暴毙,而且为了一次关键时刻的触发护命舍却其他宝物是否值得?更何况宝物商店寒冰是最贵的,个SS残卷真的可以说是倾家荡产的置换。可以毫不犹豫的告诉大家,寒冰适合每个角色,跑分的心理就看你怎么对待,对我来说虽配有寒冰,但我不希望在前面很快就触发,所以反而变得更谨慎。而在悬赏、33或者首领战的时候,面对大级别BOSS,有没有寒冰在伤害层面绝对是个分水岭,不然谁会不择手段的都要想法搞到寒冰呢,称其为宝物首领一点也不为过,而且寒冰价格其实一点也不高,不需要升钩,和笼手那些需要升3钩的宝物相比,已经属于节约型宝物了。

2、忍宗印法:忍术能量获取速率从6%~9%,出场能量从40%~65%,用忍宗最爽的地方在于打悬赏时别人才开始,你这边大招已经结束了,妥妥的MVP,除此之外最关键的地方在于对战大级别BOSS你的两次开大和对手的一次相比要不要太香。所以说忍宗也是一件很通用的宝物,我暂且将其排在第二把交椅。

3、仁王笼手:笼手是目前所有宝物当中伤害指数最高的,0阶有,这个指数当然和属性套相比没有优势,而且还有12%的伤害加持,但升到3阶的笼手攻击力爆炸,达到恐怖的,另外伤害增加变为10%,这就很难拒绝了,这相当于角色人物配置专属套的伤害,而专属套还限制了特定场景,比如满血、boss血量要求、火魄数量要求等,有笼手就一直是这个伤害,绝对的秒杀属性套和专属套。笼手适合在影忍以上使用,宝物升两钩以上可以替换属性套。

4、鬼眼魔戒:魔戒和刀鞘到底哪个更香?个人更偏向鬼戒,0阶鬼戒的忍术攻击力+,生命值加24,升到3阶忍术攻击力加,生命值加40,只是生命恢复减少2点/秒,算是和生命值相抵吧,但这个忍术攻击加成绝对的香啊。

5、雷龙之鞘:再来看刀鞘,刀鞘之所以香是因为可以缩减武器的冷却时间,同时还能增加武器技能攻击力,0阶冷却时间缩减7%,技能攻击+,升至3阶武器技能冷却时间缩减10%,攻击力+,这是什么概念,拿CD最长的海螺来说吧,0阶海螺CD40秒,配置3钩刀鞘就变为36秒,对于伤害系数本就爆炸的海螺来说再加成的攻击,已经非常燃了。之所以排在鬼戒之后,主要看场景,比如打悬赏,忍术基本也就用一次,武器攻击可能一次都用不上,这种情况下鬼戒绝对的优势,打33的时候忍术一般会使用两次,武器攻击主武器按照4次,副武器一次来算就是5次,5次的攻击加成为,两次忍术加成为,两者相差不大,但中途有可能会用掉一次武器技能的话则忍术就占优势了。当然如果跑jjc,刀鞘则优于鬼戒。

6、炎之剑技秘籍:0阶火武器技能攻击力+,武器技能攻击力+,如果主武器为祝融也就意味着攻击力直接增加,升至3钩最多可加,这个宝物就是为火武器专门打造的,要知道刀鞘对武器的加成最多才,祝融+火扇的搭配再配上炎之剑+刀鞘,那么简直是骇人的存在,如果33忍术禁止的情况下,就偷着乐吧。

7、“雷神牌”砥石:既然火武器有炎之剑,那么雷武器当然少不了砥石,和火武器的加成一样,主武器为雷系是加成效果也一样爆炸,主雷鸣的配置打33特别是禁锢图也一样能笑醒。

8、幽寒水符:水武器也少不了类似的宝物,武器技能加持数值都一样,携带海螺为主武器时配上幽寒水符和刀鞘就非常香了,所以说有这些宝物其实很大程度上可以替代缺少忍宗、寒冰、笼手的尴尬了!

9、风魔无骨油:风系主武器的宝物,效果和炎之剑、砥石、水符一样,主武器为村正或风弓的时候少不了这个宝物,这些宝物都需要和兄弟刀鞘搭配使用,才能激发武器的高能。希望后面风武器能够给力点吧,不然现在势头完全被水火雷压制了,宝物也变得遇冷。

10、炎魂战旗:有人说一个破旗子难道也能排名这么靠前,可别小瞧了破旗子,这可是JJC的不二宝物选项,0阶得分就可以加成48%,关键生命还加成42,升至3钩得分加成直接变为%,生命加80,这比葫芦、铃铛、狗牙都要香啊,想冲击1亿、2亿分的跑友出发必带。

11、万花手里剑:飞镖球有50%的几率变为万花镖,万花镖攻击力3阶可达,另外受到boss伤害减少2%,乍一看挺厉害的一个宝物,但是,冷静来分析下哈,50%概率,3阶实际带来的攻击力提升实际是,是镖的伤害提升,对忍术和武器没什么作用,但比手里剑要强很多,升钩后的万花镖其实很适合跑禁锢图,大家都用镖的时候,谁有万花谁最香。

12、不动冥王甲:受到小怪和boss伤害减少7%,生命值加42,升3钩伤害减少11%,生命值+80,需要s银枭夜行服和龙鳞甲来合成,冥王甲说白了就是保命用的,减伤还加生命值,跑jjc不加分,但增加距离很有效,如果冲着得分去的,冥王甲就变得不是很重要了,因为葫芦和旗子都有减伤或加生命的功效,关键是得分有加成。当然对于萌新来说打33或困难图也可以佩戴,最起码不要暴毙吧,如果掉坑,那就没辙了。

13、怨灵兽夹:就是一个针对野兽boss出的宝物,但好在本身通用攻击加成也还不错,0阶增加的攻击,升到3阶纯攻击力可加,和2钩笼手差不多了,另外血量高于50%时对野兽boss的最大攻击提升有,单对野兽boss来看比3钩笼手还爆炸,当然生命恢复减少3点/秒是个不足,如果没有这个我觉得比笼手要香。

14、百鬼夜行录:这个宝物和玉狐折扇的功能差不多,主要提升生命值和小怪击杀得分,3钩的百鬼攻击力加,杀小怪得分翻倍概率+23%,攻击力低于扇子的,翻倍概率略高于扇子的17%,这就很尴尬了,扇子好歹是琳的专属套,百鬼就显得可有可无了。百鬼目前唯一的用途就是跑JJC,但有了旗子、铃铛、葫芦、狗牙这些,百鬼的作用也变得更加渺小。

15、不尸魂水:生命恢复+7点/秒,攻击力加40,升3钩生命恢复+11点/秒,攻击力加85,就是一个保命武器,JJC跑距离可以携带,另外死穴图非常有用,其他场景就不重要了,一个性价比不是很高的宝物。

16、四象护符:生命值+60,生命恢复+1点/秒,获得一个音元罩,抵挡一次伤害。生命值和生命恢复都很鸡肋,重要的是获得一个音元罩,这也是护符唯一的价值了。因为音元罩不受时间限制,直到受到一次伤害才失效,所以可以用来跑无伤和新森林跑图使用,不建议升钩,意义不大。

17、忍法沙漏:5月新出的宝物,完成任务的应该都能攒到两个,这个被称为和忍宗同等属性不可同时携带的宝物究竟有没有忍宗受欢迎呢?先来看下它的属性吧,受到boss伤害减少2%,每10秒回复忍术能量+4%,看到这里感觉还不错哦,然后后面还有个持续秒就有点恶心人了。

秒肯定是开场就开始计时的,过了秒就不起作用了。无论是竞技场还是3v3跑前面一段路都能积满能量了,就算开场满能量也基本用不上,脑子坏掉的人才会带这个沙漏,和忍宗的忍术获取能量获取提速全场有效相比这个沙漏完全就是个摆设。不管是忍宗的能量获取提速还是沙漏的每10秒提速都应该实在SS+或竞技场1万米之后才能体现价值,而这个价值完全被忍宗秒的没脾气。

18、龙鳞解离枪:新出的宝物,0阶攻击力加,对恶龙额外再提升92,生命恢复减少10点/秒,升3钩后生命恢复不变,攻击力提升应该可以达到,对恶龙应该额外可以增加,除掉生命恢复不看,这个攻击加成是仅次于笼手和兽夹的,兽夹对野兽有攻击加成,解离枪对恶龙有攻击加成,但比较坑的就是生命恢复减少这个地方,有人对生命恢复减少几点的概念不是很有感,这里跟大家详细说一下。比如:我苍牙的生命值为,生命回复速度是19/s,如果按照解离枪和兽夹的影响,生命回复速率分别是9/s和16/s,原来生命如果从1开始恢复满格需要/19=42.6秒,如果佩戴了解离枪和兽夹则恢复时间分别需要90秒和50.6秒,兽夹倒还好,解离枪相当于慢了一倍,这里不禁让人捏一把汗啊!除了用苍牙卡血怒的,其他场景真不敢佩戴这玩意。

19、姬达摩:三大废宝之一,对付完蚊子开始对付人类了,人类有哪些?血影、沙克、阴阳师、隼白等。关键是升至3钩攻击力也才提升,而且生命值上限还给减少10%,本来这几个人物就没一个好惹的,加10%都不够用,还反而给减少,策划是有多自恋,出个废宝还咬牙启齿唯恐你用似得。

20、南蛮技师:三大废宝之一,纯粹为了打一个机械boss(主要是蚊子)来合成这个的恐怕也只有顶级大佬资源储备无处安放的时候才会行此傻事。

21、南蛮至宝:三大废宝之首,策划是想毁了南蛮国吧,这个玩意估计是开发了一半临时走开了,被直接发布上线的节奏,具体为什么排在废宝之首我就不多说了,大家看图就完事了。

终于写完了,宝物其实挺难写,而且搭配起来也相对争议比较大,但大概方向和宝物的优先级基本还是比较清晰的,前期任务以属性套为主,后期忍宗、寒冰等出了之后陆续替换。除苍牙外,其他角色人物都建议佩戴专属套,来激发人物价值,比如小黑的三段跳、小椒的火魄攻击力加成、琳的攻击加成、阿力的漂浮技能等,苍牙只对低于20%血量的boss有专属套效果,所以对专属套的依赖不是很强,所以宝物搭配起来就自由了很多。




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