有一句话我不知道当讲不当讲?在街机游戏里,所有的小兵BOSS设计出来都是给玩家虐的,之所以虐不到,那只能证明玩家对街机的套路研究不够深刻。
如果你认同我的这句话,那本文也就真正意义上有了存在的价值。但玩家掌握了一款街机游戏所有套路后还是被虐了,为什么?因为有的小兵BOSS从来不按套路出牌。这是游戏给玩家设定的死结,及时应对方显英雄本色。
不知道诸君是否玩过街机游戏《三国志Ⅱ》,这其中有没有哪位BOSS让你印象深刻,如同一道鸿沟始终无法跨越。这个问题我听过许多答案,有人惧怕夏侯渊,有人讨厌许褚,有人憎恶吕布……但依我看来,在街机游戏《三国志Ⅱ》里,让人防不胜防的并不是BOSS,而是那些无处不在的小兵。
三肥,巨讨厌街机游戏《三国志Ⅱ》里的三肥三赵三美女就是其中翘楚,尤其是三肥和三赵。如果你能压制住他们,那这些渣渣都是送死的命;可一旦节奏被打乱,麻烦也就接踵而来。三肥三赵,跑起来以后基本无解,这边的五虎将(姑且把魏延算进去)才爬起来那边又冲过一个大胖子。更让人讨厌的是,这些渣渣居然还会斜着跑,疯狂起来实在让人无法招架。
街机游戏《三国志Ⅱ》里的小兵虽然很恶心,可只要四人掌握好节奏,那终究是压制得住的。可《恐龙快打》里第二关BOSS屠夫和第三关的飞镖BOSS就很难压制了。
飞镖男,速度快屠夫依靠的是节奏,飞镖依靠的是速度,玩家对于时机的把握必须极度小心,因为他们的伤害力都是相当高。街机游戏《恐龙快打》,想要轻松的打爆机,游戏的隐藏暴击属性一定要研究得很透彻。可惜当年的我们,只会努力的面对面去怼,所以往往都死得很难看。
这两刀,肉疼!上面两款游戏玩家依赖的无非就是拳头和些许兵器,可在街机游戏《三国战纪》里,玩家对整个战局的把握就需要更上一层楼了:什么时候用什么法宝谁去打怎么打,一招输满盘皆输。
不知道在街机游戏《三国战纪》里你最惧怕谁。我自己仔细的回忆了许久,发现原来我(小诺说手游)惧怕好多BOSS:夏侯渊、、司马懿就是其中难点。
《三国战纪2》司马懿,很讨厌!同理,IGS的另一款游戏《西游释厄传》也同样拥有血短宝多难度大,攻击配合玩走位的特点。第二关红孩儿也是让我止步了许久,后来终于在大神的带领下伐木成功。赞美当年带我的大神,虽然你是抢了我的好多游戏币才愿意带我的。
纯粹一疯子在当年的街机游戏里有一个特点:第一关很简单,第二关较困难。可只要玩家能顺利打过第二关,那基本上以他当时的水平,第三关和第四关也不成问题。正所谓有张有弛方显英雄本色。
如果以现在的技术来看当年的街机游戏,难度最大的无疑是《大魔界村》,我浪费了百十来个游戏币后决定弃坑,太欺负人了,纯粹一台吃币游戏机,玩个P哟。
亲爱的朋友,你觉得哪款游戏的哪个小兵BOSS让你很绝望,可否聊一聊?