对马岛之魂才是刺客信条的精神续作育碧

7月17日随着《对马岛之魂》正式上线,玩家们终于玩上了这款期待已久的大作。遮天蔽日的蒙古舰队,生死搏杀间刀光剑影,对马岛之魂的游戏品质在游戏开始就展露无疑。竹林,旷野,农田,对马岛之魂在画面上的表现简直完美,单纯东方美学意境上的表达可以说是目前游戏界中的顶级作品之一。但不少玩家在体验后表示《对马岛之魂》真不是我大哥育碧出的刺客信条系列吗?

阿育沙盒真传——满地图的问号

《对马岛之魂》的故事背景是历史上蒙古第一次入侵日本,主角境井仁就是对马岛上的武士,那守土抗战抵抗侵略自然无可厚非。但是面对横扫欧亚无敌手的蒙古大军,对马岛的日本武士一波刚正面后就全军覆没。主角境井仁也身受重伤,获救后在对马岛上游击和蒙古人作战就成了境井仁也是玩家们的使命。

在玩家们从跌宕的故事情节中回过神打开地图才发现,满地图的问号和据点等待玩家们去解锁。那么已知《对马岛之魂》是沙盒游戏,《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》也是沙盒游戏;《对马岛之魂》满地图的问号和支线需要解锁,《起源》《奥德赛》也是满地图的问号和支线需要解锁;所以《对马岛之魂》等于刺客信条新作成立!不开玩笑的说,我十分怀疑对马岛的工作室是不是从育碧那里挖了不少人,因为这开放世界太有阿育的味道了。

刺客信条日本分刺——潜行暗杀完美还原刺客

《对马岛之魂》的故事核心冲突之一就是境井仁在自小教育的武士道精神和为了抵抗侵略不得不无所不用其极的现实。这其实也代表着玩家能体验游戏的两个模式,正大光明的和敌人较量,游戏独特的对峙系统就是为此设定的。玩家正面走向敌人,对方也会派出实力最高的人和玩家一对一决斗,颇有点西部决斗那味。

敌众我寡正面实力过于悬殊,那就只能用点阴暗手段了,潜行,刺杀,一点点的改变实力对比。但是这个暗杀怎么又一股子刺客信条那味呢?用炮竹能吸引敌人过来,烟雾弹能躲避攻击和逃离,苦无(类似飞镖)能远程击杀,在暗杀过程中我又一度怀疑是不是圣殿骑士团混入了蒙古大军中,所以艾吉奥追杀了过来。不得不说境井仁去兄弟会当一个刺客绝对绰绰有余。

拍照旅游——强大的拍照模式功能

前面也说到了,《对马岛之魂》在游戏画面和风景的刻画上绝对是当今游戏的顶级水准之一。特别是东方美学意境大概已经算是西方人理解的极限了。翠绿的竹林,漫山遍野随风轻舞的芦花,战斗中随着刀光翻飞的枫叶,每一处随便截一张图都可以作为壁纸使用了。对应的开发商也在拍照功能上下了大功夫,焦距范围极广,光圈大小也远超现实,玩家能自由调整摄像机位置,天气,时间,粒子特效都可以随时设置。

所以很多玩家也沉迷拍照,IGN甚至认为这是他们见过最好的游戏拍照模式。但是小编游玩的时候又再次想起了《起源》和《奥德赛》。这两款游戏中的拍照模式同样强大,而且阿育还贴心地推出了旅行模式,专门给想沉浸体验古埃及和希腊美丽风景的玩家而设。不得不说这点上《对马岛之魂》又和刺客信条撞车了。

说了这么多《对马岛之魂》和刺客信条系列撞车的点,但是本质上《对马岛之魂》的游戏体验和玩法却是近来少有能让我玩得很爽的沙盒游戏了。《对马岛之魂》无疑是PS4时代的一个完美结局啦。各位觉得《对马岛之魂》借鉴了多少刺客信条元素呢?或者觉得它还有其他游戏的经典元素在其中呢,欢迎留言讨论~




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