信使
信使是数十年白日做梦和原型制作的结晶,慢慢地被精炼成今天的高度抛光和愉快的体验。虽然它可能看起来只是另一个侧面滚动,但你肯定不想错过这个。信使的故事讲述了一个无名的忍者,他正在用一个秘密的命令进行训练,这个命令正在准备英雄将从西方带来一个卷轴的那一天,然后将其交给选定的英雄,该英雄必须交付卷轴才能保存世界。正如你可能猜到的那样,你的英雄最终成为选择卷轴的人,成为名义上的使者。然而,似乎并非如此,随着冒险的继续,越来越多的元素被引入与时间旅行有关,这使得情节在许多令人满意和意想不到的方式中更加复杂化。
游戏玩法受到各种复古游戏的影响,但最明显的灵感来自最初的忍者外传。你的任务是指导你的忍者通过一系列障碍课程,这些课程点缀着易于击败但仍然有轻微威胁的怪物。平台主要围绕一个名为“倾斜”的概念,该概念混合了游戏玩法并使事物保持活跃和充满活力的步伐。每当剑击成功连接到半空中时,无论是与敌人还是可破坏的环境物体,你的忍者脚下都会出现一个小云,这使他能够进行双跳。这需要一点时间的习惯,但游戏很好地缓慢增加它的使用,最终导致动力序列,你的忍者迅速从敌人跳到敌人的一阵剑斜线逐渐从他的一端一个无底洞到另一个坑。
游戏中你会受到一个名叫Quarble的小飞行的欢迎,在指责你是一个如此白痴或居高临下地询问你的控制器是否正常工作之后,他会在最后一个检查站重振你,然后跟着你走一会儿。你在他肩膀上收集的每一个时间宝石会被他立即吃掉,只有在足够的时间过去之后他才会消失,或者他从你那里偷走了足够的宝石满意。确实这是一件令人讨厌的事,但这是一种惩罚球员犯错误的迷人方式,而且他从来没有偷过足够的宝石,以致你的进步受到了极大的阻碍。在活动开始时,进展仅限于相对线性的水平设置,难度逐渐提高,让您有时间适应力学,同时不时地引入新的力量,就像绳索飞镖可以用来把自己拉向敌人和墙壁。然而,在通过故事中的某个点之后,游戏的真实范围被揭示出来,它突然变成了银河恶魔城。
这个扩展的游戏玩法的一部分包括一个新的时间跳跃机制,有助于梳理旧的水平,同时为新的概念介绍很酷的概念。级别的过去和未来版本大致相同,但在关键位置具有不同的设计,并且放置在地图上的关键位置的门户允许您随意在这两个版本之间移动。也许一个隐藏可选收藏品的房间只能在将来到达,或者可能需要特殊的平台来缩放悬崖面只存在于过去并暂时进入未来。无论是用于解谜还是将平台难度提高到另一个档次,这个时间跳跃机制都是一个受欢迎的包含,并且随着您进一步深入到逐渐展开的开放世界中,让事情变得有趣。
除了通过探索获得的标准新的遍历能力和武器之外,通过使用您在旅行中获得的数百个时间宝石购买技能树中的节点来处理角色进展。令人遗憾的是,像标准的银河恶魔城一样,在世界各地寻找拾音器并不会使健康和伤害之类的事情变得更加令人失望,但是这可以通过持续的请求来弥补,包括你收集一系列可选的额外硬币,打开一个特殊的胸部一旦你全部收集它们。每个硬币都藏在挑战室里,挑战室本身很难找到,而且其中包含的平台挑战肯定会测试即使是最强硬的类型退伍军人。虽然从一开始就不是这样,但就内容而言,这是一个非常内容丰富的游戏。
信使与流畅的游戏玩法平滑匹配的是演示,它在视觉和声音设计方面都令人惊叹。为了强调过去和未来之间的差异,艺术风格在8位和16位视觉效果之间切换,这是一项创新决策,它在建立一些令人难忘的图像方面有很长的路要走。无论你是在过去还是将来玩,所有的精灵和动画都有细节和