刀塔自走棋在前天的时候又进行了一波史前大更新,这次的更新一共有8个羁绊进行了调整,42个棋子进行了优化调整。同时还新增了2个新棋子,分别是3费的屠夫和4费的死灵飞龙。龙族羁绊和巨魔羁绊也进行了拓展,拓展之后,大家就可以打出5龙或者6巨魔的羁绊了。下面是我整理的详细信息:
羁绊调整
人类羁绊:2/4/6攻击命中有20%/25%/30%概率沉默4/4/4秒—20%/20%/20%概率沉默3/4/3秒且6人类buff现在对全体友军有效而不是全人类
法师羁绊:3/6/9的魔抗减少由35/35/35—30/35/40(已平衡为30/30/40)
神羁绊:1/2/3的冷却时间减少由30/40/50—40/40/40
元素羁绊:2/4的石化时间由4/4秒—3/4秒
亡灵羁绊:2/4/6的护甲降低由4/6/8—为3/5/7
兽人羁绊:4的生命值加成由友方兽人+—全体友军+
精灵羁绊:6/9由全体精灵25%/30%概率闪避—全体友军20%/25%概率闪避
猎人羁绊:6由基础攻击力+50,75%概率必中—基础攻击力+45,60%概率必中
种族/职业技能
扩展的种族技能:(5)龙:如果非龙族的友军都是相同的星级,所有友军的初始魔法值为
扩展的种族技能:(6)巨魔:所有友军获得热血战魂效果,战魂等级等同于友军中星级最高的巨魔战将
棋子调整
1费棋子(7个,新增1个)
新棋子:恶魔巫师(1费,恶魔/巫师)
蝙蝠骑士:重做了蝙蝠骑士的技能,由黏性燃油替换为火焰飞行,并升级为S2棋子
斧王技能:战士之吼的持续时间由2.5/3.5/4.5—2/3/5
巨牙海民:海象神拳的暴击倍数由3/3.5/4—3/3.5/4.5,击飞高度由0平衡为//1赏金猎人:投掷飞镖的伤害由//—//
小小:投掷的眩晕时间由1.5/2/2.5秒—1.5/2/3秒,伤害由//—//25
天界战神:基础生命值提高了50,护身甲盾的减伤百分比由30/45/60—30/45/65,盾击伤害由//—//
修补匠:热导飞弹的导弹数量由3/3/3—3/3/4
2费棋子(7个)
本周弟弟棋子-巫妖又被暂时移除了棋库,待调整或重做后再回来(为什么要用又呢?)
巫医:由2费降级为1费棋子,基础攻击间隔由1.4提高为1.5,麻痹药剂的弹跳次数由5/7/9—4/6/9,伤害由50/75/—30/50/70
精灵龙:幻象法球的伤害由//—//
鱼人守卫:侵蚀雾霭现在会优先对当前攻击目标使用,护甲降低由15/30/45—15/30/50
水晶室女:奥术光环的每次魔法回复由8/14/20—8/12/20
痛苫女王:痛苦尖叫的伤害由//—//
兽王:野性召唤的冷却时间由10秒—10/9/8
变体精灵:波浪形态的波浪伤害由//—//
3费棋子(11个,新增1个)
新棋子:屠夫(3费,亡灵/战士)
全能骑士:治疗伤害量由//—//
死亡骑士:吸收伤害量由//—//
闪电幽魂:每次最大伤害由//—//
风行者:最大伤害由//—//0
秀逗魔导:伤害由//0—//1
矮人狙击手:伤害由//—//0
影魔:每波伤害由//—//
冥界亚龙:每秒伤害由//—//
狼人:变身的生命值加成百分比由20/30/40—20/30/50
剧毒术士:瘟疫守卫的魔法抗性由%降低为80,召唤数量由1/1/1平衡为1/1/2,冷却时间由5/4/3秒—4/4/5秒
暗影牧师:薄葬的持续时间由4秒—4/4/5秒
4费棋子(9个,新增1个)
新棋子:死灵飞龙(4费,亡灵/龙/猎人)
光之守卫:冲击波毎秒蓄能伤害由//—//
末日守卫:末日的每秒伤害由60/90/—60/90/
海军上将:幽灵船的眩晕时间由1/1.5/2—1/1.5/2.5,伤害由//—//
死灵法师:死亡脉冲的伤害治疗由//—//
圣堂刺客:折光伤害抵挡由4/6/8次平衡为4/6/9次,附加伤害由40/60/80—40/60/90
巨魔战将:热血战魂的每次攻速加成由15/20/25—10/15/25,最大叠加次数由6/9/12提高为8/10/14
干扰者:静态风暴持续时间由2.5/3.5/4.5秒—2.5/3.5/5.5秒,最大伤害由//—//
炼金术士:化学狂暴的基础攻击间隔由0.7/0.55/0.4—0.7/0.6/0.4,酸雾减少护甲由4/7/10—4/8/14
天涯墨客:命运之笔的缚魂层数由1/2/3—1/2/4,基础伤害由//—//
5费棋子(7个)
矮人直升机:召唤飞弹的每发伤害由//—//
潮汐猎人:眩晕时间由2/2.5/3秒—2/2.5/3.5秒,伤害由//—//
谜团:午夜凋零的伤害百分比由6/9/12—6/9/13
地精工程师:自爆炸药桶的爆炸伤害由/1/1—/0/1
死亡先知:驱使恶灵的恶灵数量由10/15/20平衡为10/15/25
宙斯:雷神之怒的基础伤害由//—//,百分比伤害由15/25/35—15/25/45
流浪剑客:碎神之力的伤害加成百分比由//—//
游戏性:
招募棋子优化(D++):你在上次和上上次招募棋子没有购买的棋子,将不会在这次招募中出现
为每个棋盘旁边添加了两个小牌子,显示棋盘主人和实时的每轮对手
玩家阵亡后的装备现在只会掉落到存活玩家的棋盘上,掉落率由固定的50%—根据存活玩家人数70%-20%
略微增加了1费、2费、3费棋子池每种棋子的数量
持续优化代码逻辑,地形场景以及游戏UI,试图减少低配置或者网络不佳环境的卡顿、掉线以及重连失败等现象