小吴在爆肝了一周并终于把评测写完后,顿时觉得浑身乏力,伴随着身体的一阵抽搐,我突然就顿悟了——赛博朋克如预言,凝聚着人类的智慧,闪烁着道义的光华,有聚瑰宝撒珠玑之美,揽天地含宇宙之妙,能给人以顿悟般的针砭与启迪(编不下去了)。但是在这份警醒中,更让小吴清醒的是这个游戏是个半成品!如果后续的DLC不做内容补充,BUG不做修复继续摆烂,它可能真的距离顶级还有十万八千里。
轮盘扑克昆特牌,赌马赛车飞镖盘,各位猛男可能习惯了西方主流审美下的沙盒世界,之余不如返璞归真,让我带你体验浸溉了东方禅韵的沙盒游戏。
《莎木1+2》《莎木3》
开篇,借用一句我非常认同的话:大家肯定奇怪,莎木这么无聊,为什么有一大堆狂热的粉丝?首先还是情怀,要知道SEGA在美国的地位和在日本的地位是完全不同的,SEGA在90年代前半可是和任天堂平起平坐的,对于SEGA的失败很多老玩家心有不甘,会想方设法弥补。另外还因为莎木的氛围,现在的打打杀杀多了总归会烦,很多人玩GTA5时都会穿着人字拖背着M16,到码头游乐园看着夕阳思考人生,而莎木能提供的比这多得多。
在西方人看来,莎木的世界无处不蕴含着东方的禅意,不仅仅在场景和行人中,也在故事逻辑与人物思想中,莎木的逼格秒了布加迪威龙和五星通缉,秒了天际和龙,秒了欧洲古城和高台跳水,秒了避难所和变异人,秒了他们熟悉的一切。仅仅作为一个观赏的艺术品而不是亲自玩的话游戏的话,莎木是无敌的。
《莎木1+2》是经典的《莎木》系列前两部作品经重制后捆绑发售的游戏合集。游戏再现了昭和时代怀旧风的横须贺,其世界的高自由度,在初代《莎木》发售时是划时代的进步,呈现出的“开放世界”之后影响了无数的作品。
而在今年末发售的《莎木3》则更多是依靠制作人与玩家情怀制作的系列后续故事,因此《莎木3》也摆明了自己的定位——这款游戏早已不再是知名厂商的扛鼎之作,而仅仅是得益于众筹才能续命的粉丝向作品罢了。如果你是一名《莎木》系列的老玩家,你能在本作中找回一切属于当年的感觉。
莎木讲述了男主芭月凉追寻杀父仇人并探寻两面青铜镜所隐藏秘密的冒险故事,从横须贺到香港再到广西,凉的旅程可以理解为制作人心目中希望玩家看到的东方风物志。正因莎木所包含的东方内核及划时代的玩法创新,才让无数未能亲身领略东方文化的玩家为之魂牵梦绕。
二十年前初识莎木,十八年后重逢莎木3,凉还是十八岁的少年。时隔二十年,莎木始终是如传说的名字,虽然有一定的缺点容易劝退新人,但它的名字仍然是一个传奇。它是一款大开本世代大门的游戏,它的很多灵感和创意让很多游戏沿用至今,奠定了很多未来游戏的雏形。各位猛男作为新时代的玩家,或是喜欢游戏艺术的玩家,同时还是中国玩家,甚至有可能您还是一位来自广西的猛男,无论如何都会想一头扎进莎木的世界。
莎木3可以说是制作人铃木裕给喜欢莎木二十年,惦记莎木二十年,甚至被莎木改变了人生轨迹的玩家们的一个交代,毕竟,莎木这个传奇在本世代仍需要继续自己的故事,芭月凉也该踏他上未书完的旅程。