独立工作室moitititi做最简单的像

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moitititi每一作都在贯彻自己的美术风格,构建自己的游戏生态。就像任天堂的马力欧系列、Rovio的愤怒的小鸟系列,你第一眼看到这个游戏,就能知道:哦,这是moitititi的游戏,我在这样一个世界观里。

年,日本一对夫妇在家里成立了自己的游戏工作室,取名moitititi,并很快发布了自己的第一款像素游戏——《8StepTower(8步塔)》。

说起moitititi这个名字,我相信99%的朋友都是一头雾水——什么玩意?

在TapTap上,moitititi厂商的评论区可谓凄凉,谷歌市场里,他们的热门游戏也屈指可数。

但这并不意味他们制作的游戏不好玩,moitititi的介绍在各个游戏平台上都是言简意赅的三个词——gameiseasy,而他们的游戏也正是如此。

这要从他们的第一款游戏说起了。

《8StepTower(8步塔)》推荐指数???

《8步塔》可以说是moitititi的第一部试水作,美术风格与人物系统和之后的作品都有很大的不同。虽然和其他小游戏一样被人遗忘在墙角,但其实这款游戏创意丝毫不差。

玩家扮演的勇者需要不断向上攀登挑战魔王,然而在每一层玩家只允许行走8步。每一只怪要攻击2次才能消灭,也就是说,勇者必须从距离怪物一格之外开始攻击,否则就会一头撞在怪物脸上而失败。在攻击怪物的同时还要小心楼层内不断变化的陷阱以及躲开怪物的攻击,在简单的操作下还是有不少需要思考的策略。

这款游戏我也没有玩过,仅仅凭着游戏的介绍也不好多做评论,大家想了解的也可以自己去找找玩玩。

时隔不久的年6月,moitititi推出了它第二部作品《MinuteQuest》,相信大部分玩过moitititi的朋友都是从这一作开始接触它的,而这一作,也正是moitititi真正进入玩家视线并确定工作室未来游戏路线的一部作品。

《MinuteQuest》推荐指数3星

玩家扮演勇者,接受国王的命令一路向东讨伐魔王。游戏的操作仍旧和工作室的介绍一样——简单。

玩家按住左半边屏幕往左走,按住右半边屏幕往右走,每往右一张图就离城堡0.1km,怪物的强度也会有所提升,每走过一段距离就会有个Boss,死亡后返回城堡重新踏上征途。

整个游戏节奏简单粗暴,遇见怪物自动开始攻击,没有任何技巧可言,从头到尾贯彻一个字:莽。

好大一张马赛克

看似没有什么亮点的像素RPG,却巧妙地迎合了大部分RPG玩家的喜好。《MinuteQuest》摒弃了大多数PRG追求的“越复杂越自由”的角色养成思想,反而将人物养成做了极简化——属性,装备,宠物,并在简化的系统上再大做文章。

人物的属性划分了5种,力量(影响攻击)、速度(影响自己与怪物攻击频率差别)、体质(影响血量和防御)、智力(影响元素攻击与防御)、幸运(影响装备掉率)。玩家在升级时可以根据自己的喜好加点,同时也可以预设一个加点方案,升级时自动加点。

装备可以在沿途的商店买到,但绝大部分装备都是打怪爆落。游戏中一共有数十种武器和数十种防具,武器和防具也会有攻击防御和血量的加成,并且部分武器防具还有元素属性。

元素属性一共五种,火-水-草-光-暗,克制关系明白人应该看一样就能明白,也不用赘述。如果我穿的武器防具是带有元素属性的,这个时候元素攻击和元素防御就派上用场了。

勇士的征途上任何一只怪物打败后都有可能收为自己的宠物,宠物和装备一样可以在城堡更换,同样增加勇者各个属性并且部分宠物带有元素属性,我们的勇者一边捍卫王国的和平,一边追逐着自己成为神奇宝贝大师的梦想。

如果这就是《MinuteQuest》的全部内容,那它不过是一款再普通不过的公式化PRG,不可能会有如此耀眼的成绩。

其实,这部像素RPG游戏最关键的地方其实是各种装备和宠物的搭配。

不同装备的搭配可能会让你的勇者拥有不同的技能,例如忍者服加飞镖可能会给你一击必杀的能力,富翁和金币可以增加你捡到金币的数量,斯巴达铠甲能让你有自动冲锋技能,不用手按着就能朝一个方向前进,实现真正的点一下,玩一年,装备不花一分钱。

几十种武器,加上几十种盔甲,几十种宠物,使得你的人物有了无限的可能,也赋予了所有装备存在的意义。玩家可以在讨伐魔王之余,研究不同装备组合出来的神奇的技能,这才是这款看似简约的游戏却比很多复杂的RPG更自由,更受RPG爱好者喜爱的最重要的原因吧。

这部游戏可以说是moitititi的代表作,在谷歌上也有超过50w次下载和4w+的评论,我这个像素RPG爱好者也是从这一部作品开始接触moitititi。《MinuteQuest》之后,moitititi之后的作品都沿用了这部作品的人物美术和养成系统,构建起了自己的游戏生态。

如果你听了我的介绍,也想去玩一玩,其实我不建议你下载它。moitititi最新的一部作品《MinuteSlash》可能会更适合你,它在《MinuteQuest》基础上添加了许多人性化的要素,养成系统也更加丰富了,关于这部游戏我后面也会有所介绍。

《MinuteQuest》之后,moitititi主攻RPG,顺带做一些其他类型的休闲游戏,每一作都在MinuteQuest的基础上更改或优化一部分元素,虽说玩家的新鲜感渐渐褪去,后来的作品都不及MinuteQuest那样火热,但单拿出任何一部作品都是相当不错的游戏。

《MinuteDungeon》推荐指数4星

时隔一年的年6月,moitititi推出了他的第二款冒险类像素RPG——《MinuteDungeon》。依旧是勇者魔王的题材与美术,依旧是那5个人物属性,5个元素属性变成了7个,但这一次整个游戏的系统却有了很大的不同。

说起游戏的核心玩法,《MinuteDungeon》和前作的区别可谓是相当大了。首先战斗场景不再是单一的向左向右,而是提升了一个维度,勇者将在二维的地牢中一边打怪一边寻找下一层的入口。同时,角色的养成也不再是一线性,可以说是一款Roguelite类型的游戏。

勇者不再是左右来回打怪兽,而是设置了各种难度的地牢,供勇者一个一个挑战。在城堡旁边,依偎着两个小矮房子,一个升级武器防具的铁匠铺,一个选择助战宠物的神奇宝贝中心。

每次勇士进入地牢,都会从一级重新开始升级,也就是说,你能带进地牢的,只有你的装备和你的宠物,除此之外,你就是个弟弟。

进了地牢之后,你的7种元素属性会随机分配一个数值——从这一作开始元素属性不再是一个简单的词条,而是人物的7种元素属性都有一个数值,数值高,对应的元素伤害和防御也就越高。

所以说,如果你这一代对暗属性法术有着极其深厚的造诣,可以选择穿上忍者服带上毒飞镖;如果你是个宇智波家族的后代,也可以带上火法杖穿上巫师袍(好像不对劲)。

虽然角色养成方式有了翻天覆地的变化,但这作的装备系统和宠物系统也是相当丰富,可以说这系列的核心——装备搭配系统流传了下来。

由于只有铁匠铺只能用来升级现有装备,这作也没有什么武器商店防具商店,所以你所有的装备来源其实都是地牢里的怪物掉落以及宝箱奖励,获取的难度还是大了一些。

这次勇者终于有了主动技能,曾经装备搭配再怎么样也是各种被动的效果,如今终于可以一边攻击一边攒MP,等到打Boss一轮技能糊脸。

总结来说,这一作和上作最大的区别便是提升了游戏的策略性和可操作性,不再是一套装备按住屏幕从头莽到尾。地牢里的探险、躲避陷阱、玩家根据自身元素属性临时制定这一代的加点策略、战斗时把控释放技能的时机,都需要玩家费点脑子思考操作一下。

虽说这些增加了游戏的可玩性,但也同时意味着你必须投入在游戏中,不能眼睛盯着黑板,手放在抽屉里面刷怪了。

《MinuteFrontier》推荐指数5星

几个月之后,高产的moitititi又出了他的下一款RPG——《MinuteFrontier》。

我找遍各个平台和


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