大写的异闻录,小写的皇家版女神异闻

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作者铁士代诺,爱玩评测出品,转载请注明出处。

takeyourheartandshowmustgoon

就在本文下笔时,PSN刚刚放出了《最终幻想7RE》的试玩demo,我大概想了下(想的时间不超过3秒,略慢于我在麦当劳思考肥宅快乐餐要不要加大的时间),本世代平台JRPG三巨头已经可以确定就是《最终幻想7RE》,《勇者斗恶龙11s》以及《女神异闻录5皇家版》了(下文简称《P5R》)。

毫无疑问,真正让《女神异闻录》系列有资格和那两个巨人站在一起的,是当年集系列发展之大成,风靡东西方玩家阵营,一度将观看游戏直播变成追番,用中二精神作为糖衣包裹荣格心理学,改编真实事件以反思当代日本社会阴暗面的《P5》。

而《P5R》则是用内容上优化和添加的部分,去努力平衡其作为商品的发售定价策略。因此除了游戏好不好以外,玩家们还会非常关心作为“完全版”到底值不值的问题

角色魅力是P5一大卖点,她(它)们也依然是P5R最吸引人的地方

(注:本文不包含对《P5R》新内容中第三学期的剧透,但会预设读者已知《P5》剧情的前提下进行叙述)。

一、让慢节奏游戏快起来——《P5R》的加速度

《P5》是一款内容充实,事务繁多,节奏却依然相对缓慢的游戏。虽然人物对话可以一句句慢慢看,回合制战斗也没人催着你下快棋,但玩家还是要在明确划分时段的限定日期内,合理利用时间,争取与16名协助人角色达成满级关系(每次升级时都有对应的增益效果,9名女性角色可达成恋人关系);将5项通过打工、读书等获得锻炼的人格指数修炼到五好青年程度;踏破几座规模庞大、风格迥异的主线剧情迷宫;凿穿地下城级别的印象空间;拿出部分宝可梦训练师的觉悟去收集和养成人格面具;除此之外,还会被固定事件剧情演出占有活动时间;以及隔着屏幕咒骂那只天一黑就催你睡觉的猫。

P5R为日常部分准备了有指引作用的辅助系统

《P5R》既然是“完全版”,内容充实程度自然要比原版更胜一筹,仅就最为消耗日常时间的AVG部分来说,《P5R》在原本16名协助人的基础上,还增加了芳泽霞和丸喜拓人这两名重点宣传的新协助人,新开放了相当于《P5》涩谷中央大街面积和互动元素的吉祥寺地区。同时因为《P5R》不继承《P5》流程存档,老玩家必须在几座庞大迷宫里重复劳动,光是想到这一节,恐怕有人就已经切换到理性消费模式了。

新添加的吉祥寺地区,有类似“小巷”的设计

地图基本上照搬原样

为此,开发组在维持原有游戏节奏,且没有直接减少玩家工作量的前提下,启用了一些带有“加速”效果的新功能作为辅助。比如协助人事件从触发到线下活动结束后,主人公回到家门口时会收到类似“客服电话”一样的后续补充发言,如果选对了对话支,就能继续提升好感度,再配合占卜和人格面具加成,总体上为加满协助人等级可以缩短两到三次见面次数。同时为新开辟的吉祥寺地区准备的飞镖、台球等活动,不仅能提升战斗时的“换手攻击”等级,多人聚会还可以一次性提升多个人物的好感度,进一步加快了交际花主人公的社交效率。

我上学那个年代,路边台球厅和小流氓是收留和供养的关系

而在令老玩家多少感到有些头疼的迷宫探索环节,坂本龙司达到7级协助人等级后能获得地图技能“瞬杀”,该技能可以在不进入战斗的情况下直接秒杀等级低于自己10级的杂兵敌人,不仅经验值和金钱分毫不差,就连常规战斗中需要“说得”才能加入的人格面具也自动打包奉上。尤其到了敌兵随时刷新的印象迷宫里,前期可以助玩家迅速完成资本原始积累,中期快速收集并合成人格面具,到了后期结合“合体警报”使用,还能以较快速度完成“凹P”大业,让龙司成为了玩家通篇游戏都离不开的绝世好基友。

主角一行人化身蒙面恶霸,专在迷宫中撞人并向对方索赔

另外,《P5R》DLC内容是军火商和服装厂的合体,尤其前者,本次故意加入了“伊邪那岐大神”这个官方金手指,只需22港币,你就能在游戏一开始拥有秒杀的战力和用爱发电的SP续航,老玩家买来可以进一步直奔主题,而新玩家我力劝谨慎购买,因为这会让你错过游戏战斗和养成系统循序渐进的学习过程,并且让很多重要的协助人收益变得可有可无,对游戏存在一定结构性的破坏。至于DLC里面的其他人格面具,都没有这么过份,可以挑看着顺眼的买几只来把玩。

官方金手指,大敌当前依然可以横着走

其出处是P4里的同款人格面具

二、俏学妹与帅老师——加入新角色后的剧情调整

《P5R》加入了2.5名新角色,分别是芳泽霞,丸喜拓人和明智吾郎。

《女神异闻录》系列从3代开始,形成了制作人桥野桂,人物设定副岛成记,作曲目黑将司的黄金三角阵容,《P5》毫无疑问是三人合作事业的巅峰,因为本作以当代日本为背景设定,不仅在本土收货好评,更是在海外市场成就了一番大事业。

事实上新角色还有这位印象空间里驻扎的蛋壳头男孩,但自始至终对角色身份不做任何交代

桥野桂后来在接受采访时曾复盘道:“日本人写英雄故事,通常喜欢描述主角们和本民族或是其自身所处社会之外的入侵者作战,而西方,尤其是美国的英雄,却总是要和来自其社会内部的敌人战斗。”并且举出蝙蝠侠和小丑的例子,表示两者关系相比于单纯的敌对性,更类似于现实中的“市民性”(所以主角雨宫莲使用joker作为怪盗代号,本身就蕴含了桥野桂的个人想法)。而鸭志田、斑目、奥村邦和等敌方boss角色,也均是以主角团身旁人的身份出现,最终形成桥野桂所谓“内部的敌人”。

《P5》结束后,暂时告别了桥野桂的女神异闻录新开发组,依然按照这一思路设计剧情,安排《P5R》两位全新角色芳泽霞和丸喜拓人在第一时间就出现在了主角身边。前者的协助人技能升级可以强化迷宫遇敌时的应对策略,而后者直接增加SP面板,都非常实用,而且在规定日期到来前升满这两人的协助人等级,也是开启第三学期的必要条件。

主人公就像《痛苦与荣耀》里的阿莫多瓦,身边人没有一个是不漂亮的

而明智吾郎的协助人等级由《P5》的系统全程代劳,变成了玩家自主触发事件后提升,所以才有了2.5名新角色这一说法。从三人融入原本作品的实际表现来看,因为玩家已知《P5》中明智吾郎是内鬼,与他相处时会有一种介于“小样儿,我看你什么时候路出马脚”和“这失足青年我或许还能捞上一把”之间的矛盾心情。同时明智吾郎还是新场景吉祥寺“案内人”,经常让玩家在该地区消费,算是开发组将新老素材整合后的一次复用。

而芳泽霞就比较尴尬了,玩家想法很单纯,无非是“既然来了,那必须是我老婆”的心态、可《P5》并没有绝对意义上的“女一号”,芳泽霞若当真要占据大女主之位,势必对《P5》已经浓度很高的剧作结构和人际关系会造成重大影响,牵一发尚且而动全身,如今《P5R》这样塞进一个全息全影的大姑娘,采用的却是最保守的方法——一视同仁,戏份均等,自我觉醒后和大家一起去“改良社会”。

对学妹在P5体系下的出场次数,开发组已经尽力而为了

但奈何原作土壤太过坚实,除非大兴工程,否则难以扶正

因为她入队时间晚,前期与主角之间的互动就显得不够连贯,尤其对于通关过《P5》的玩家来说,都是见缝插针和她约上一面,逛逛街聊聊天,然后立刻又回到与原版几乎相同的体验,背着自己老相好在外面偷偷把学妹但又没有那种刺激感,反倒是凸显了《P5R》在日常绝大部分时间里照搬的重复感。尤其对比隔壁《P5魅影攻手》,虽然作品体量上两者不具备可比性,但人家女主角索菲亚确是从头到尾全程在线。只能说《P5R》从一开始就不打算破坏游戏已有人际结构和戏份比重,芳泽霞更像是被开发组精心打扮并推上前台做一展身手状的健将级人设,估计新玩家钟爱某位《P5》固有角色的几率,也要大于这位红发学妹。

比如这次双子也可以解除隔离,出门遛弯儿了

至于丸喜拓人,除了个人感觉如果《P5R》要拍真人版影视剧,福山雅治一定是这个角色的合适人选外,考虑到不剧透原则,包括这名角色和第三学期内容,在这里就不做过多描述了。

三、替身使者人均都是战术大师吗?——战斗方式提升明显

《P5R》相比《P5》,开发组在战斗方面下了更多功夫去钻研,也成功将这份钻研结果交到了玩家手中,使得《P5R》战斗准备阶段和执行阶段之间变得更加紧密,玩家手中可打的牌更多了,出牌的套路变得更加丰富了,另外还增加了一张VIP专用牌桌。

解锁高难度挑战居然还要花钱,难道不是凭实力吗?

首先,“Technical”这个在《P5》中使用频率和战术效果远远不及“Weak”的攻击方式,在《P5R》中得到了极大加强,这主要是得益于敌人异常状态耐性大幅下降,除了用异常属性主动施加外,冰、火、电三种属性魔法外,附加“冻结”“炎上”“感电”效果的几率也有明显上升,这三种效果能把接下来连击的疾风属性,核热属性和物理攻击(含枪击)升级为更高伤害且有几率直接击倒敌人的“Technical”攻击,其他诸如“混乱”“恐怖”等异常属性,也都有成功附加后形成“Technical”攻击伤害的特定


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