两个男人对射的城池射击游戏,丰富的职业背

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今天我们来讲一款即时对战游戏《两座城池》,刚进入游戏我还以为只是一款两个男人对冲对射的无脑射击游戏,后来我被对面这些老哥们好好调教了几次,才知道原来这款游戏有这么多讲究,虽然还是不完整的测试期,但游戏就已经有了六大职业,各类风格迥异技能,都把职业应有的特点表现了出来。

比如冷酷的刺客能够发射高速高伤害的飞镖,当然还精通一些忍术,防守反击,比如叫个替身兄弟助我们一臂之力,甚至还能召唤手上的那把巨大的魔剑手动操纵攻击手反击,散射短剑,气势就有一种很强的威慑力了,还有一位工程师妹妹可以利用高科技武器战斗,除了各类炮弹机枪无人机,到后期还能开个机器人作战,让对手分分钟明白什么叫时代变了,导弹这种庞然大物,不仅威力大,也是压迫力十足,快要接近的时候真的有点窒息的感觉。

当然不是所有的玩家都喜欢硬钢,能量盾可以抵御敌人的飞行道具,但投掷的标枪攻速就慢了点,看这伟岸的身躯加上这副厚厚的盔甲,老让人联想到高达,没错,他还真有一个高达的皮肤,要是想休闲一点也可以玩个召唤师灵龙,召唤一群小弟群殴敌人,自己在旁边划水偷懒。

当进入制造界面,我们会发现这是一个可以自由DIY的系统,玩家天马行空的创造力和构想能够在这里得到尽情发挥,在中后期可以是一个布满驾塔大炮的军事大本营,甚至还能搞点人类迷惑行为把城堡设计成“印象派”艺术,我估计对手看到也是一脸懵逼的,技能镜像,城堡的各种组件的功能就很有趣了,风扇放在前面可以吹走敌人的轻型弹药,这里我憋了一个好久的大招,没想到对面风扇CD直接好了,结果直接白给。

而待在冷气、烈焰装置后面可以让子弹附魔,甚至后期还有一些黑科技像超载装置、静电力场什么的,战场上瞬息万变,不是光靠硬拼装备就能随意取胜龙卷风,玩家的策略和操作占了很大的比重空间,更要在合适时机使用技能,毕竟这不是无限火力,我们需要等待能量补充而且越强的技能消耗能量越多,面对扑面而来的箭矢群,练就一身风骚的走位,规避伤害也是相当重要的,多重精技能视像,甚至战场中的意外因素也会扭转乾坤水晶,比如胜负快要决定的时候,突然冒出一只双倍能量恢复的飞猪,这种不确定性因素让战局拥有了惊喜感。

除了这些丰富有趣的游戏玩法设计,一些细节表现也可以看得出来游戏制作组确实是用了心的,炮台摇头晃脑的样子莫名的有些萌,城池各部件受到伤害后会有一个逐渐变坏的画面表现,在选择职业角色的时候,作为一款手游能有一个精心绘制的立绘其实就蛮不错的,但是《两座城池》中每个角色还特别制作了一个动画短片的小故事。

丰富职业角色的背景,让玩家更有代入感,说实话啊,当时没有抱太大期望,结果看的时候真的有点被惊艳到了,虽然只有短短一分钟,但是文案配音节奏什么的能让人感觉到是有很认真编排的,看似冷漠麻木的刺客,内心却含有一丝温情的感觉被刻画了出来,有点动画电影的味了,游戏现在还是不完整测试版,有些地方有待完善,希望不久后的正式版中,官方可以秉持住这些细节程度,将游戏品质打磨得更好。




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