LOL技能简单但上限很高的3个英雄,一般

从新人入手到融会贯通,每个英雄联盟玩家都会经历一段成长的过程。有3个英雄,技能看起来简单,但是如果你想要真正玩好他们的话,并不容易,操作上限还是非常高的。死歌Q技能的释放死歌的技能比较简单,不再赘述,主要来看他的Q技能。如果你玩过死歌的话,就会发现他的Q技能很特殊,CD极短,基本上就是一秒钟一个Q。而且,经过外形的重塑之后,死歌的Q技能真实的伤害范围其实很广。但是问题就在于,死歌的Q技能释放时有一定的延迟,有延迟对方就会有走位,玩家水平的高低直接会决定死歌Q技能的命中率。死歌的操作上限全部在这个简单的Q技能上面了。优秀的死歌,不说百分之百命中,也有百分之七八十左右,仅仅通过一发普通的Q技能就可以输出大量的伤害,对方都不知道发生了什么,就已经没血了,尤其是在对线的时候,死歌的Q技能用好了有奇效,比如faker大魔王的死歌,命中率就高到离谱,仿佛这技能是锁定的一样。而不会玩的死歌,Q技能就很废了,10发Q技能,可能就只能命中2到3发。Q技能看似简单,但是想要命中真的不容易,上限很高,这种感觉有点类似于扔飞镖。把飞镖扔到靶子上简单吗?非常简单,靶子目标那么大,很容易成功,而想要命中靶心附近,那就需要练一练了,类似于死歌的Q技能。千珏的R技能千珏的技能也没有“花里胡哨”,相对简单。但是,千珏的R技能却是一个特别的存在,不会玩和会玩,简直就是一个天上一个地下。第一,千珏的大招可以让敌我双方都进入无敌状态,这个时候就需要判断力了。在打团的时候,经常会出现双方都残血的情况,都需要千珏的大招来救命,救还是不救呢?这是一个问题。大招放得好,可以拯救关键的队友,放的不好就成了全队的“毒瘤”,对方本来要死了,直接被千珏给救活了。这技能看似简单,然而却需要玩家在短时间内进行利弊衡量,上限很高,好和不好的区别非常大。第二,千珏的大招不是瞬发的,而是有极为短暂的延迟,而这个延迟的时间许多玩家往往注意不到。这就导致一种情况的产生:本来是可以救队友的,结果因为没有把控好大招的延迟,释放慢了一点点,导致队友被击杀,这种情况玩家应该遇到过很多次了。一个是救谁的问题,一个是精准把握释放的时间,因为团战速度太快了。看似简单的R技能,却要思考两个问题,实际操作却并不简单。EZ提到EZ,有玩家可能就会觉得,这英雄其实就是个下路混子,选他就输了,其实不然。EZ的技能比较简单,对准目标释放就可以了,为什么说他的上限很高呢?一个是节奏的把控问题。EZ在中期的时候非常强势,然而他前期需要发育,后期会不那么给力。他的表现曲线,有点类似于山峰,前后都比较低,但是中间隆起。玩得好的EZ,会很注意节奏的把控,尽快把魔切做出来,尽快形成战斗力,尽量让游戏早点结束,避免拖到大后期。而不会玩的EZ,就不会


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