Roguelike游戏为何让人百玩不厌聊

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Roguelike与RogueliteRoguelike是一类非常迷人的游戏类型,这是由年地牢探索游戏《Rogue》衍生出来的一个游戏类型。这个类型的游戏都有着“每一局关卡随机生成”与“角色永久死亡”这两个重要的特征。其实在“永久死亡”这一方面,还存在着两种细微分类。一种是诸如《洞穴探险》和《以撒的结合》这种角色死了就是死了,死亡后重置所有进度,每一次开局的配置都与第一局完全相同。还有一种是诸如《盗贼遗产》和《死亡细胞》这种角色死亡后可以花掉死前获得的资源来提升血量、魔法、攻击等能力,这种在后续游玩时会因这种永久升级而受益。不含永久升级的一类游戏叫做Roguelike,如《洞穴探险》,《以撒的结合》包含永久升级的一类游戏叫做Roguelite,如《盗贼遗产》,《死亡细胞》不过现在市面上很少会将Roguelike与Roguelite划分的那么清楚,多数人都用Roguelike指代这两类游戏。简单的操作与复杂的系统第一次进入游戏,按照惯例都会进入新手教程的环节,本作当然也不例外。手柄与键盘两种操作方式对于的图片与按键都清楚地标在了背景上面,地面之下还有着tips提示说明,给人一种十分注重细节的第一印象。游戏操作相对简单,跳跃与闪避各占一个按键,普通攻击(X键)与特殊攻击(Y键)为主要的攻击方式。剩下诸如切换武器、切换道具、使用道具、捡取道具之类的就不再赘述了。总体来看本作在操作门槛上还是比较低的,新手入门并不困难。正式进入游戏之后,每局的开场都会从剑盾、长剑、斧子、飞镖,弓箭等类型的武器中随机选择两种武器装备给玩家。在游戏的流程中,还可以不断地获得各种武器,同种类的武器除了数值面板会有所差异,特殊攻击(Y键)的招式也不尽相同。例如普通弓箭的特殊攻击为笔直连射,而冰冻弓箭的特殊攻击会召唤一个辅助角色用来自动攻击。丰富的武器大大增加了游戏的随机性与可玩性,这一点对于一款Roguelite类型的游戏而言是十分重要的。流程中重要的不仅仅是武器,还有道具。本作的道具种类也是十分丰富,恢复类型的、攻击类型的、强化类型的应有尽有。不过转载道具的背包格子数量有限,有时候会遇到装备不下的情况,这时候还要做一番取舍。单一的地图与毫无存在感的怪物据个人游玩的情况推断,游戏应该存在着六个章节,每个章节都有着一个棋盘地图。每一个地图格子代表一个场景,有的格子对应的是无战斗的宝物、商店或者抽奖,而有的格子对应的是普通战、挑战或者Boss战。带有机器人图标的格子是需要特别


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