热门版本宠儿:末日铁拳;究竟强在哪?
守望先锋
2天前
守望先锋上个版本的平衡性改动,不出所料的将末日铁拳推上了神坛。之前版本末日铁拳便一直是游戏对抗中的体验破坏者,但那段时间他的强度尚在一个可控的范围内;因为他还有两个克星:黑影,布丽吉塔;但在上个版本,他的两个克星均遭到了极大程度的削弱,黑影削弱了控制能力,小锤削弱了单挑能力;看似削弱波澜不惊其实影响是非常大的,现在辣个妹妹,单挑已经不一定打得过铁拳了,至于黑影,控制时间减短,意味着铁拳能够更快的拥有反打的能力,而一旦铁拳开始反击,黑影除了跑就是死,而黑影的大招前摇更长,更容易暴毙,团战大招的释放就对黑影玩家的要求更加严格。综上所述,现在想要有效的针对限制末日铁拳,黑影和小锤的作用已经越来越小了。
既然控制未必能够限制铁拳,那我们来把目光投向长枪位。而说到长枪位,我们就不得不说到一个英雄:麦克雷。前几个版本公认的麦克雷是众多输出英雄中少有的几个能够和末日铁拳打个有来有回的英雄,主要就依赖他的控制和极高的爆发伤害,但那也只是前几个版本,为什么,因为前几个版本有一个英雄上场率是很低的,那就是:查莉娅。这个俄罗斯的女人在前几个版本吸加钩纵横的形势下并不出彩,主要还是作为的核心来打,但现在取消了,锁了,最关键的是暴雪加强了这个女人的伤害!现在毛妹的伤害可以说是高的离谱,比起一些输出类英雄来都是不遑多让。在现在的版本,毛妹基本可以说是团队核心,登场率更是进入了T0的级别,那么我们来分析下,毛妹登场率变高后,最直接的受益者是哪类英雄呢?没错,就是狗位英雄,目前来说主流的狗位英雄有三个:猎空,源氏,末日铁拳;但,在这三个狗位英雄中,强度最高的毫无疑问是末日铁拳。我们来分析下为什么铁拳的强度最高:
1:技能:
铁拳技能CD均短,所有技能都带控制,且都有位移,基础伤害高,大部分时候配合地形能够打出极其恐怖的爆炸伤害;源氏技能CD均略长,无控制,shift基础伤害低(只有50点),E技能释放要求比较苛刻,且为唯一保命技能不能随意交;猎空:技能CD短,较长位移,无控制,保命技能CD偏长,无基础技能伤害。
2:生存能力:
铁拳生存能力对于一个刺客来说可以说是很恐怖了,小技能命中增加35点护盾,终极技能命中增加点护甲,我们常常可以看到一个铁拳进入对方阵营中一顿锤,然后带着一大截护盾和对面后排的人头华丽丽的飞回来,而且铁拳的大招毁天灭地是个真真切切的无敌,且附带长距离的位移,可以说捏有大招的铁拳几乎是不死的;再来看源氏,唯一的位移shift技能基础CD长,且不同于铁拳的是,源氏如果决定交shift进入敌方阵营中,那必须是有九成的把握能够将目标配合队友给击杀掉,如果没有杀掉,没能刷新技能的话,很大可能源氏是回不来的,再来看源氏的保命技能E,反弹弹道子弹确实很imba,但随着玩家对游戏时长的熟悉,已经很难通过E技能对对方输出进行有效的反制了,而且在现在这个遍地毛妹阿三铁拳的游戏环境下,源氏的E技能并没有很明显的自保作用,至于源氏的终极技能,这是一把风险极高,但操作得当收益也极大的双刃剑,源氏本身只有血,但开启大招后攻击方式变为近战,意味着源氏要进入对方阵型中进行输出,风险直线上升,能击杀还好,还能回来,如果击杀不了,那就是连人带刀都留在里面的下场,而且源氏一刀滴血,在目前奶位抬血线能力普遍极强的环境下并不够看,举个很简单的例子,一个滴血的角色,吃一个安娜的奶瓶,再给一个天使的黄线,源氏要砍3刀,总计6秒的大招时间,三刀要耗去2.7s的时间,而且在这2.7秒内足够对面反应过来进行反制了,所以现在源氏大招真的就是杀一个不亏,杀两个血赚,杀三个载入史册。最后一个猎空,这个英雄现在很尴尬,她本身的伤害不出彩,血量又是全游戏最低,虽然有三段长距离位移和闪回,但很多时候该死还是要死,而且这个英雄对玩家的反应能力、枪法、意识等等要求可以说是很高了,所以现在很多玩猎空的玩家都转战铁拳了,而且效果往往都远好于原来的猎空,因为自身身板太脆,但有技能的充能短CD机制存在,所以她的生存能力在一个很有限的空间里上限浮动,很多时候流弹擦两下就不得不开始找奶找血包。而且自身的E技能CD偏长,导致去后排骚扰的风险还是比较大的,但因为位移CD短距离长,很多时候又很不好处理,中规中矩吧。
3:伤害与击杀能力:
铁拳,全游戏中都是异常出彩的爆发伤害,技能有控制,很多时候玩家都是只能眼睁睁的看着铁拳把自己击杀,左键贴脸伤害很高,而且因为铁拳主要还是近身输出,左键大部分时候都是贴脸,所以伤害很稳定,终极技能基础伤害高,范围大,对于没有位移的脆皮英雄来说是毁灭性的,受害者代表:安娜,禅雅塔。源氏:技能基础伤害低,只有shift的50点,基础攻击飞镖伤害只有28点,而且弹道速度较慢,命中率偏低,伤害不稳定,终极技能我们上面说过了,现在伤害真的不是很够看,而且砍一刀的时间较长(0.9s),在目前来看伤害能力处于中游,不高不低,而且由于技能伤害低,基础攻击命中较难,伤害也不高,源氏击杀敌人付出的代价远远高于铁拳,而且也要进行更多地操作,意味着对玩家的要求也更高;猎空,伤害能力一般,虽然在上个版本增加了炸弹的伤害,但收效依旧甚微,能炸死的还是那样,炸不死的还是炸不死,我个人觉得如果将改成而不是上次的的话,可能会好很多,因为血刚好可以炸死一个毛妹,这样对前排的威胁也能大一点或许地位就不会像现在这么尴尬了,子弹基础伤害低,虽然射速快但散射大,而且弹匣容量比较小,需要很频繁的换子弹所以猎空没有像铁拳和其他枪位那样比较流畅的输出曲线,主要还是起一个骚扰的作用,想要击杀的话,还是比较难的。
4:机动性:
机动性先说源氏和猎空吧,源氏:全游戏都是最出色的垂直机动性,爬墙加二段跳基本上没有到达不了的地方,可以有效地压制高台枪位,而且因为有二段跳的存在很多时候与对方对抗的时候都是在对方头上输出,但人多的时候随便交二段跳反而更容易暴毙,不过平面机动性过于依赖于shift技能,距离长但是CD短,算是一个优劣互补的平衡。猎空:平面机动性极强!三段shift可以无CD接续,距离长,而且技能CD短,但,垂直机动性等于0,猎空算是一个地面刺客的极端,地面如泥鳅一般,对高台敌人0压制力。这两个人的机动性都是偏向于一个方面,也算是一个互补,但是,我们再来看看铁拳:右键平面长距离位移,不输源氏的距离,短得多的CD,E技能一个平面短距离位移技能,shift技能垂直方向长位移,配合E技能还能去绝大部分的高台;所以说,铁拳是一个兼具垂直与平面机动性的刺客,而且他这两方面的机动性都不差,甚至可以说是很优秀,机动性方面可以说铁拳是优于源氏和猎空中的任何一个人的。
5:团队资源需求度与转换度
铁拳因为有自身的护盾机制存在,所以并不是很需要后排奶妈的持续治疗贡献,而且因为自身的短CD技能,很多时候都可以从敌方阵容中全身而退,唯一的需求可能就是毛妹的护盾了,但他将资源的转换度高的让人恐怖,很多时候我们都能看到一个带着大泡泡的光头冲进来一顿锤然后带着厚厚的护甲和辅助的人头潇洒回身,基本上毛妹把护盾给铁拳,那对后排的威胁可以说直线上升。源氏因为自身身板脆,技能CD长,且没有回复,对队内奶位的资源需求是相当大的,而且因为自身身板小,垂直机动性高,奶位压力是比较大的,至于护盾,源氏带着盾进去能杀掉的还是能杀掉,杀不掉的还是杀不掉,能回来他就是能回来,回不来的给了盾往往也留在里面,所以护盾一般都是在拔刀的时候给到来防止第一波控制,至于安娜的激素,一个激素拔刀源,如果对方有毛妹的话,九成是会单吸的,一个大招换两个大招,是不亏的,而且没有激素的时候,前排的压力会很大,因为暴毙的几率更高了,当然熟练度极高的信仰玩家另当别论,但毕竟是少数,绝大部分情况下,源氏拔刀都是这么个情况,就算没有毛妹的大招,在现在这个又是位移又是锁血无敌不死等等等等的大环境下,我敢保证激素源氏的击杀难度依旧是高于铁拳的,所以源氏的资源转换度是低于铁拳的。至于猎空,因为自身技能导致身法实在是太过诡异,身板又小,十个奶九个都不愿意奶猎空,而且跑的太快完全可以自己找血包,还有闪回自己回血,猎空应该说是这三个里面对资源的需求最低的,更谈不上资源转换度了。
我们来总结下数据:
技能:这个各有各的玩法,奖励机制也不同,不做排名;生存能力:铁拳源氏=猎空;伤害能力:铁拳源氏猎空;机动性:铁拳源氏=猎空;团队资源需求度:源氏铁拳猎空;团队资源转换度:铁拳源氏,猎空对资源需求度不高,不参与转换度排名;而且有个问题是必须要单提出来说的,那就是熟练度和熟练度收益的问题,我想现在很多人都发现了,不同于源氏和猎空这两个非常吃操作的狗位英雄,也不像麦克雷那种很吃枪法的长枪位,铁拳的玩法机制其实很简单,而且连招也简单粗暴,举个很简单的例子:有多少安娜,禅雅塔等等奶位玩家,在被铁拳杀得次数够多了之后,自然而然就会玩这个英雄了,我想弃奶从戎的玩家应该不在少数吧。但这你放在源氏,猎空身上可行吗?答案当然是否定的,源氏对玩家手速和反应要求相当高,猎空对玩家跟枪和技能距离把控也很精细,但末日铁拳技能机制简单,没有特别复杂的操作,贴脸左键打得到人就能杀人。你如果问我一个小时的源氏和10小时的末日铁拳哪个厉害,我想问题大家都明白。铁拳可以在很低的熟练度的情况下就可以达到比较高的竞技体验,这是其他大多数英雄所没有的,而且虽然技能简单会让英雄上限变低,但就现在来说,铁拳的上限已经足够了,一个下限很低上限够高的英雄,他没有理由不强。
暴雪设计铁拳的初衷是好的,希望在守望先锋中加入更多不一样的元素,但他们忽略了一件事,一个FPS游戏,他加入再多的技能元素,他本质还是一个FPS游戏,但末日铁拳这样机动性极高,击杀速度极快,伤害恐怖,生存能力还很突出的英雄,他对敌方玩家的竞技体验是毁灭性的。
我相信如果现在做一个统计,那么被铁拳击杀的挫败感与愤懑感绝对远高于其他各项。有的读者可能会说,铁拳可能只能在低端局横行霸道,在高端局还是很容易针对的,但其实,很不幸的是,从钻石到宗师段位,铁拳都是最佳输出英雄,职业赛我们暂且不谈,毕竟普玩和职业游戏环境与方式都不一样,如果真的能够在高端局有效的反制铁拳的话,铁拳就不会登顶强选取率第一了。
在当前的破盾先锋,枪位选出来作用两极分化的很严重,要么高台长枪压制后排,要么麦克雷等地面枪位破盾施加压力,但铁拳给了玩家不一样的思路,直接无视护盾强行击杀后排辅助,不得不说现在真的要好好感谢每一局的奶位玩家,他们在提心吊胆的注意铁拳的位置的同时还要时刻注意前方队友的血量,不得不说是很辛苦了。
就这样一个:高爆发伤害,高机动性,高生存能力,容易上手,操作难度不高的英雄;我找不到一个他不强的理由,当然他也不是完美无缺,手短,怕控制;但这两个缺点完全不能限制他在当前版本的为所欲为,顺便告诉大家一个不幸的消息,国服玩家心心念念的削弱铁拳,在很长一段时间内估计都不会实现,因为暴雪的平衡主要是收集美服的数据,而在美服,铁拳并没有在国服这么具有统治力,美服玩家射击能力比较出彩,枪位选取率也高,比如麦克雷,黑百合等等,铁拳在美服并不是很受欢迎,美服现在反应比较大的是西格玛的强度问题,笔者估计下版本削弱也应该是削弱西格玛,铁拳恐怕还要一段时间,不过目前铁拳在美服的百强胜率已经很高了,相信美服玩家发掘铁拳荼毒之苦的时候也不远了,那个时候就是Jeff对这个大光头下刀子的时候了。