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3DsMax飞镖动画制作

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动画效果图文教程

01

打开一个飞镖的场景文件,如图所示。

02

在前视图中,创建面板中创建一个粒子流源,和镖盘差不多大就可以了,如图所示。

03

修改发射器图标中的徽章大小,选择圆形,参数设置好之后点击,如图所示。

04

在粒子视图中,设置事件中事件参数,发射开始为0,发射停止为,数量大家可以随便设置,如图所示。

05

设置事件中事件参数,设置为沿图标箭头,如图所示。(速度和变化大家可以自己设置为,控制飞镖的速度)

06

将拖到事件最底部,如图所示。

07

设置事件中事件参数,点击中拾取视图中的飞镖,如图所示。

08

设置事件中事件参数,设置为几何体,如图所示。

09

点击鼠标右键删除事件,如图所示。

10

播放观察下飞镖,方向不对,并且穿过了镖盘,如图所示。

11

设置事件中事件参数,设置为世界空间,X轴为-90,如图所示。

12

在前视图中,创建面板中创建一个导向板,和镖盘差不多大就可以了,如图所示。

13

使用工具将导向板移到镖盘上,如图所示。

14

回到粒子视图,将拖到事件最下方,如图所示。

13

导向器中添加刚创建的导向板,设置为停止,如图所示。

14

点击播放,动画效果如图所示。往期教程

3DsMax—时钟动画

3DsMax—制作下雨动画

3DsMax—利用粒子系统创建下雪动画

结语

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