01
打开一个飞镖的场景文件,如图所示。02
在前视图中,创建面板中创建一个粒子流源,和镖盘差不多大就可以了,如图所示。03
修改发射器图标中的徽章大小,选择圆形,参数设置好之后点击,如图所示。04
在粒子视图中,设置事件中事件参数,发射开始为0,发射停止为,数量大家可以随便设置,如图所示。05
设置事件中事件参数,设置为沿图标箭头,如图所示。(速度和变化大家可以自己设置为,控制飞镖的速度)06
将拖到事件最底部,如图所示。07
设置事件中事件参数,点击中拾取视图中的飞镖,如图所示。08
设置事件中事件参数,设置为几何体,如图所示。09
点击鼠标右键删除事件,如图所示。10
播放观察下飞镖,方向不对,并且穿过了镖盘,如图所示。11
设置事件中事件参数,设置为世界空间,X轴为-90,如图所示。12
在前视图中,创建面板中创建一个导向板,和镖盘差不多大就可以了,如图所示。13
使用工具将导向板移到镖盘上,如图所示。14
回到粒子视图,将拖到事件最下方,如图所示。13
导向器中添加刚创建的导向板,设置为停止,如图所示。14
点击播放,动画效果如图所示。往期教程3DsMax—时钟动画
3DsMax—制作下雨动画
3DsMax—利用粒子系统创建下雪动画
结语3DsMax学习网(