在你心目中游戏厅最好的清版过关游戏是什么呢?相信每个年代玩家们的回答都是不一样的。毕竟游戏厅不同,接触过的游戏也不同。
一般来说,CAPCOM的《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《惩罚者》《圆桌骑士》《快打旋风》之类的游戏就已经是同类游戏中的翘楚,是所有玩家都喜欢的游戏。CAPCOM以外的游戏同样很多精品,像是《征战者》《零组特工队》《电精》《双截龙》《暴风小子》《变身忍者》《铁钩船长》......
在九十年代后期,玩家们接触到的过关类游戏则是《西游释厄传》《三国战纪》《神剑伏魔录》以及相关的改版。
可以说,我们能够在游戏厅接触到的游戏还是太少,当年就已经注意到了。每次到远一点的游戏厅都会发现很多游戏没见过。多年后当我们在模拟器上面看到更多游戏时终于明白,真的错过了太多好东西。
CAPCOM后期发行的《战斗回路》《异形大战铁血战士》《龙与地下城》哪一款游戏不是一挑十的?前期的游戏完全没法和这些游戏相提并论,甚至我们玩到的《三国战纪》中有很多元素都是来自《龙与地下城》的。
那么,在游戏厅末期哪款游戏能够被称之为“天花板”的街机游戏呢?
我想,应该是《战国传承3》吧!
这款游戏对于新手非常不友善,不懂操作的话全身都是动作硬直,极度不自由。但是只要你上手了,就能打出各种精美的连段,配合必杀技和超必杀技,可以打出最完美的体验。
在年之后的游戏厅,上架率非常之高,也出现过一次人气巅峰。只是在九十年代末期就离开游戏厅的玩家,根本没机会见过吧!
《战国传承3》和前面两作并没有什么关系。如果大家玩过《征战者》的话,就会发现这两款游戏才是真正的前后作。换句话说,这是打着《战国传承》旗号的《征战者》重制版。
《战国传承》前两部作品,都是SNK旗下比较少见的人气超高的清版过关游戏,分别在数个时空中穿梭进行战斗,这应该是最早的穿越类题材的游戏吧!后期CAPCOM的《鬼武者》说不定也是在这里找到的灵感。
《战国传承3》和前面两部作品的玩法和剧情几乎是不占一点边的,就是因为时期SNK遭遇重大变故,宣布破产。NoiseFactory在此时即使出手,拿到了《战国传承》这个经典的IP开发授权。
NoiseFactory大家应该是比较熟悉的吧!毕竟《豪血寺一族-斗婚》就是他们开发的以后洗,水准还是有目共睹的。
NoiseFactory利用最新的游戏引擎打造了《战国传承3》,也正是如此让这款游戏的画面和动作都让人满意,加上独特的玩法和连段系统,成为街机时代后期少见的传世之作。
连段的精髓就在于使用跑动可以取消出招的硬直,甚至可以将连段带入空中实现无限连。
一般的连段其实都是比较简单的,先用拳打三下、然后用刀砍两下,然后再想办法将对手击飞,在空中继续连击。
只要连段打得好,技能就来得快,而我们将技能合理地运用就能快速清理兵线。
如果将连段发挥到极致,这就是玩家们研究的主要课题。
游戏厅中使用红的玩家还是比较多的,一般的套路就是先扔一个飞镖,把小兵弹起后前跳加AB、AB两个键不停地按,越快越好。落地前最后一下是脚的话敌人会弹得更高,然后再次跳起来,AB、AB实现无限循环。
只要你掌握了这个技巧,那玩起来基本上就游刃有余了。
这款游戏和其他游戏最大的不同就是,攻击套路并不是那么好用,必须想办法取消出招硬直接上各种连段。
和《征战者》一样,刚开始只能选四个人物,后面诏安了阿国和白鬼之后,就多了两个可选人物。
白鬼是被玩家公认的最好用的人物之一。
剧情中,白鬼和影连是亲兄弟,红和阿国也是亲姐妹。
连段是游戏精髓,而超必杀则为游戏锦上添花,每个人物都拥有究极忍法,和两个必杀
究极忍法,耗费一颗能量球,全屏攻击,指令一般都是↓↑AB,可以打出带有背景画面的特效。
用来清兵还算不错,打BOSS威力一般般吧!
连段是可以加入必杀技的,这需要一定的技巧。大神们都会根据自己目前的能量,选择最佳的连段方式,尽量将伤害最大化。
连段打得多,能量的恢复相对比较快。只要能量足够你想打什么连段都可以。
必杀的指令比较简单,一般是下下+A,或者下下+B就可以了。一般是用在连段的扫尾,伤害非常的高。
如今我们仍然可以在游戏平台上面看到大神们极限挑战的操作。在我们的背后,还有不少热爱街机游戏的玩家,一直都在坚守当年的执着。
某一天,我在一个小镇上面看到一群小孩围着一台月光宝盒兴致勃勃地搓着摇杆。玩的正是《战国传承3》的无限气,他们没有什么攻击套路,一路上即使直接放必杀通过的,每次过关之后似乎还有满满的成就感。期间这些小屁孩还自豪地说,我每次玩都能通关。
看着这款曾经让我刻苦钻研的游戏,如今却让这群小屁孩瞎胡闹,心里总有一股说不出的滋味啊!