最近双11和LOL手游上线赶在一起,按理说大家都没什么多余的心意投入到其他APP上去。可是小编今天打开了iOS应用榜单,发现前十APP里休闲游戏又拿了半壁江山。
国家反诈APP长期霸榜第一可以理解,休闲游戏依然在榜单上前赴后继,下载量还十分惊人,就只让人直呼好家伙了。举个例子,榜上的《见缝插针》这款游戏从10月12日开始,单日下载量直冲10万,7天平均下载量超7万。
广告的力量真的很强,休闲游戏的用户群体也是真的庞大。
最关键的是,他们不挑食,更不追新潮。
《见缝插针》的玩法并不新奇,上一个为人所知的版本应该是忍者扔飞镖,而且名字带有“见缝插针”的游戏,在商店里就挂了20几款,更不要说其他“兄弟”游戏走的是渠道的广告投放,不入驻商店。
“见缝插针“,游戏恰如其名,见缝插针地出现在我们手机、电脑的各个角落,费尽心思地去找自己的目标用户群体。但凡拿出这个精神去找对象,凑一桌麻将的对象怕是都不算难事。
同在榜单上的还有一款搞怪的超休闲游戏《打不过我吧》。是不是也有很强的熟悉感?有这个游戏有点类似之前XX种死法,以魔性的玩法取胜。
玩家可以预判对方(红色小人)接下来的武器和动作,自由控制自己的角色(蓝色小人)的各个关节,摆出各种反人类的动作,然后和对方进行PK。
无脑,但解压,能上榜。
简单,但快速,能消遣。
游戏名“撞衫”严重,那游戏内应该会有区别?
为了验证这个玩法的小游戏能卷到什么程度,小编特意去下载了这些“见缝插针”大礼包。
超休闲游戏没有练度、没有集卡、没有皮肤,所以这类游戏大部分都靠广告收益。花钱买广告让别人来广告,颇有些抛砖引玉的意思。这已经是基本操作,每个都有。
由于游戏中没有设计很多花里胡哨的场外道具,比如复活、遮挡对方视线、减速转盘等,见缝插针每一局结束后,游戏都会强行弹出广告,而且前几秒还是无法跳过的。这一点体验不是很好。(相比之下,打不过我吧暂时就没遇到铺天盖地的广告)
为了让玩家留的更久,广告看的更多点,有几个游戏开启了全家桶模式,下游戏下1送3。
但是回到“见缝插针”这个核心玩法上,除了联机、单机、闯关玩法外,这类游戏都是一个会变速的转盘、让你发射的针/飞刀/飞镖,插满游戏就结束。简单,粗暴,易上手,没有任何惊喜、彩蛋。
单一玩法内卷如斯,整个超休闲的品类竞争也可见一斑。
但是,不管你什么类型的新游搭配什么样的宣传策略,喜欢休闲游戏的玩家一直呆在舒适圈里,还是玩着那些一眼就知道自己玩过的游戏,像是XX消除,XX斗地主,XX麻将,XX闯关。。。
换个角度,休闲游戏的厂商还挺“省事”,毕竟只用买广告位让玩家看到自己就行,其他的花花肠子全都省了。