季前赛的三天,预示着整个S10的发展对于

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小伙伴们大家好!下面有特大消息要公布:

今天是S10季前赛到来的第三个太阳日,阳光明媚、风和日丽,随季前赛而来的元素峡谷也看似生机勃勃万物向荣。但是在这光明底下却实际暗流涌动,这两天在峡谷中其实有一物种的死亡率日渐升高,并且呈现不可抵抗之势。

那到底是哪一物种在新版本中混得如此之惨呢?下面让我们来看看他们中某一位的故事!

某英雄:

我太难了!这天,我和往常一样的和辅助上前对线,在对线过程中虽然稍有波折但是都影响不大,有时补刀还略胜于对方一筹,敌方打野的gank也能被我们简单化解,话说我真的是越来越厉害了呢!而就在我暗夸自己技术进步的时候,辅助却做眼途中被草丛跳出的一只黑脸大汉给击杀了,见此我十分气愤!卧榻之旁岂容他人鼾睡,更何况他睡的是我的辅助,不,是杀的是我的辅助!于是乎,我就奋勇向前想要为辅报仇,结果离到草丛还有比较远之前我忽然看到一个黑影在草丛里闪出,忽然间我感觉有什么东西钻进了我的体内,他在我的体内不知做了什么然后再出来划了一下,最后在我的痛觉还没传递到我的大脑之前又忽然见到两个飞镖向我打来,而虽然我竭尽全力躲避可最后还是被打中了一个,就在此时剧痛传来生不如死,我想:完了,吾命休矣!我亲爱的弗雷尔卓德,永别了~我绝望地按下了治疗,最后发现我居然没死!嘿嘿,那厮自信回头了,哎不对,刚才那个人不就是敌方的劫吗?他怎么就6级啦?而我和对面下路都还只是4级啊!什么鬼?

好,故事就讲到这,我们回归正题!

相信大家都知道这个故事里的主人公是谁,并且在峡谷中是哪个位置的英雄,不知道的那我就告诉你那是寒冰,是个ADC!喜欢玩刺客的朋友第一反应:“哦,那是个寒冰啊?抱歉秒得太快了我还没注意到,原来瓦洛兰里还有ADC这种东西!”而我们广大ADC玩家当然就不乐意了,在跟逼得路玩家据理力争的同时还对拳头严重抗议!

我代表ADC抗议的内容有三:

1、经验问题。新版本线上经验是增加了,可那只是对于单个人而言,对于我们双人路的平分开来还是少啊!我下路正常发育,我才四级,对面中单已经是六级抓下啦!等级差不是不允许,但是差这么多,那也太过分了吧?

2、新版本只顾着给刺客舔新装备,明明他们都那么强了。特别是那件血色之刃啊,它有生命偷取也就算了,关键是它在附近只有一名英雄时提供额外物理穿透和攻速,既然都这样了,设计师你干嘛不干脆直接把螳螂的被动原封不动的加上去让我们死得更快,而非要搞这么一个翻版呢?

3、最后就更西巴了,那条远古巨龙啊,说的就是它!本来我们ADC就是一个很脆的英雄,就算战斗中利用我们的攻速和吸血还能操作一番,但是当对方拿到远古龙buff之后,一个刺客后期就算打不死我们,那拼一套打我们80%的血量还是可以的吧?既然可以那我就丢下鼠标等输啦,你配上远古龙buff一爆,我还玩什么?

最后总结一下,纵观联盟在这几年的版本更新中,都呈现着游戏节奏渐渐加快的趋势,不过这次S10的季前赛是比以前要更快一些。以前S7的时候,一场游戏上单塞恩、中路吸血鬼、下路还是轮子妈,这样的阵容都很普遍。同时也能享受到整个游戏过程前中后期的不同乐趣。而现在呢?刺客当道,战士先行,你看谁还玩小法、大嘴、老鼠这些。

据统计,自S10季前赛之后,80%的对局都是25分钟之前就已经结束,根本没有后期可言。也不是说这样的快节奏不好,而是节奏变快了之后游戏本身的乐趣就少了很多(当然你喜欢玩刺客当我没说),游戏似乎就变成了一种通关任务,带有些目的与强迫性质,而少了些闲情逸致。

至于这样改变究竟是好还是坏呢?我当然是也不知道的。而如果有一天,联盟的节奏忽然回到了S7,大家的感受会是怎么样的呢?会不会真的淡下心来玩一局四十多分钟的游戏?




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