这游戏被誉为手机版塞尔达传说,曾是苹

任天堂旗下的塞尔达传说系列,自从FC主机首部作品诞生以来,已有三十多年历史,经过数代发展,如今可以说是动作RPG的标杆产品。由于任天堂长期以来的保守策略,这个王牌IP只能在自家主机平台上体验,其它用户只能眼馋看着,不过倒是有很多厂商纷纷效仿,推出了众多“类塞尔达游戏”,其中不少作品沦为玩家眼中的水货,但也有一些质量不错的精品,本期我们要回顾的,就是在移动端饱受好评,被誉为“手机版塞尔达”的《海之号角》系列(Oceanhorn)。

时间回到十年前,此时以苹果iPhone为代表的智能手机正在广泛普及,硬件性能大幅提升,也让移动游戏有了巨大发展空间。当时免费氪金玩法还不是绝对主流,众多厂商为了展现开发实力,纷纷将电脑和主机端经典游戏,以高保真形式还原到移动端,例如Gameloft先后推出了多个“精神移植”系列,虽然有模仿山寨之嫌,但是优秀的画面玩法表现还是吸引了大批玩家,苹果应用商店对这种大作也给足了推荐位置。

年11月,《海之号角》正式在苹果AppStore推出,本作由芬兰团队CornfoxBros开发,无论是45度视角3D多边形画面,还是流畅的人物动作,都给人留下了深刻印象,尤其是主角手持剑盾的造型,让玩家立刻联想到任天堂的塞尔达系列。

游戏的故事简明清晰,作为主角的男孩一觉醒来,发现自己的父亲不辞而别,只留下了旧的记事本和一条项链,为了探寻父亲离开的真相,你要利用从小学习的各种技能,利用徒步和乘船等方式,在岛屿和海洋之间穿梭,在冒险过程中会遇到多种敌人和陷阱,还有令人费解的谜题,在战斗和探索的同时不断让自己成长,最终击败统治海洋的海怪。

本作的基本玩法延续了经典动作RPG,玩家只需要控制人物移动,配合几个功能按键,就能实现丰富的动作体验,无论是在移动端触摸操作,还是后来移植后使用键盘和手柄,都是简单流畅易上手。

《海之号角》采用了全即时游戏体验,主角利用剑盾和多种技能和敌人进行战斗,不同于光荣无双系列那种割草式体验,大部分情况下玩家只需要面对单个敌人,但复杂的环境和人物并不多的HP带来了挑战,你需要熟悉每种敌人的行动路线和攻击动作,从而利用时间差无伤击败,而不是靠拼血硬怼。这种战斗方式非常考验玩家操作精准度,也继承了塞尔达系列传统,熟练上手后成就感十足。

游戏除了战斗之外,还有丰富的探索内容,很多场景需要玩家开动脑筋解谜才能完成,包括破解复杂开关寻找钥匙、推箱子到合适位置等。流程中没有特别高难度的谜题,例如塞尔达系列中用飞镖点火这种考验操作技巧的内容,即使新玩家也能顺利通关,恐怕也是考虑到当时移动玩家并不像主机玩家那样有经验。

本作同样满足了休闲用户的需求,玩家在完成主线剧情同时,还可以在世界中自由探索,收集稀有的血石道具。另外在航海过程中欣赏风景,也是重要乐趣之一,除了独特的海战,时不时甩竿钓鱼也是很好的休息选择。

值得一提的是,被誉为“最终幻想音乐之父”的植松伸夫、《圣剑传说》系列音乐作曲家伊藤贤治,这两位大师级人物给《海之号角》带来了顶级日式经典RPG风格的配乐,这在当年可谓超豪华配置,大幅提升了游戏体验。

尽管玩法体验神似塞尔达,但《海之号角》并不是简单的模仿,要不然肯定会被“宇宙最强法务部”缠上,本作之后也移植到包括任天堂Switch在内多个平台。我当年玩得最多是XboxOne版,游戏画面提升到P+60帧,主线通关大约10小时,设计了36个共点成就,全成就难度也不算高20小时左右,除了故事和一些战斗技巧外,全部血石收集和全鱼种钓齐是比较耗时间的内容。

《海之号角》凭借优良的表现,迅速成为了iOS平台热门游戏,买断制无内购无广告的付费方式,也吸引了大量老玩家


转载请注明:http://www.aierlanlan.com/rzdk/9594.html