次元驱动一款非常炫酷而且无比经典的飞

次元驱动次元驱动对某些人来说可能是一个熟悉的名字,但不幸的是它并不总是以游戏本身而闻名。年5月,荷兰工作室2Awesome发布了关于众筹项目的新闻报道,但出于错误的原因。这个双人团队所经历的事情令人痛苦地记录在案,因为他们的项目没有达到要求的目标,只是在相关捐赠账户被视为欺诈之前似乎已经获救。毋庸置疑,该活动很快被重新启动,令人愉悦的最终结果是该游戏现在可在NintendoSwitch上使用。次元驱动是一个2D,垂直滚动的太空射击游戏跟随女飞行员杰克,他已经从一个旅行良好的所有征服外星种族Ashajule获得神秘技术片段。杰克是一个被摧毁的文明的唯一幸存者。次元驱动听起来像是另一个简单地排成一行,事实并非如此。不管怎么说,还不完全。你将疯狂地躲避敌人的火力,避免结构性障碍并试图捡起绿色能量斑点或其他能量。敌人的船只在屏幕上飞镖,无情地以波浪,螺旋或圆形图案射击。到目前为止,如此熟悉。在您看到屏幕截图或更具体地看到它的动态之前,很容易将其视为另一个通用射击游戏。虽然它确实引起了紧张和兴奋之间的某种感觉,就像试图拉动一个完美的循环deloop以避免屏幕填充拖拉机梁或涉及其他如此激烈的空间狗战斗,次元驱动有一个ace套在它的袖子上,使它分开来自其竞争对手。次元驱动静态过场动画中呈现的手绘人物,以及视差滚动等级,都是细致和精致的,即使有些障碍在游戏进行过程中更难以辨认出来。嘎吱嘎吱的吉他即兴演奏和蜿蜒的合成音轨的混合也同样完成。充分利用16:9和Switch的宽屏显示器,次元驱动的战场被分成两个,类似于任何赛车沙发多人游戏,除了你负责两者。通过点击B,您的船将从一侧跨越到另一侧,另一个屏幕上的相应位置显示为小紫色球。经过几个阶段,你将获得新的能力,让你能够射击并减慢你的飞行速度。每个世界都感觉截然不同,但由于不同的边是不对称的,有时候当事情变得忙碌时很难将结构与背景区分开来。一个错位或错误的转移将导致一个壮观的,爆炸性的结束。次元驱动在早期的小冲突中,有一些残酷的难度峰值,并且可能很难掌握。这就像是记住赛道的曲折。在屏幕之间有节奏地交替以导航激光门,无法通过的架构或编织进出紧密的壁龛以检索最后的力量立方体是进步的必要组成部分,而这种微观管理,与流派的游戏玩法相结合,并不容易掌握。然而,通过练习,有很多机会积累高分。然而,在两架飞机之间切换以取出所有可能的敌人并收集所有能量的奖励不仅仅是数字。次元驱动不是一款游戏,你应该满足于容易放弃,或者只是磕磕绊绊,这表示有一定程度的协调会使一些人感到沮丧甚至压倒一些。它无情的攻击模式和环境危害,以及对快速反应速度的要求,可以像所有优秀的射手一样令人满意,并推动玩家发展他们的技能并以全新的方式阅读游戏。这肯定会带来真正的高点,但我们应该注意到更广泛的设计并不总是以与概念相同的方式出类拔萃,拿走双屏幕钩子,它是一个称职但不是革命性的射手。除了单人战役之外,还有一个双人合作模式,其中两名飞行员可以从主要故事中处理等级。对于技能较低的观众来说,它可能变成一种混淆和搞笑的混合,嘲笑对方的能力。虽然变得更好,但它变成了一种非常令人满意的同步体验。你有没有尝试过分屏多人游戏的两面?理性的答案是否定的,但次元驱动需要相同级别的同步机动才能完全理解它。结论对于次元驱动来说,这并不是最顺畅的旅行,你也不会通过它最初的十二阶段活动,但它是一个优秀且引人入胜的射手,每个玩家都要求更多。这绝对不是一个让你的大脑在门口转转的子弹地狱经历,但它值得付出努力。失败将是频繁的,并且在早期阶段令人沮丧,但它并不便宜并击败一个部分或级别永远不会感到无法实现。需要一种特定类型的协调需要时间来完善,有些可能会让人不堪重负,但次元驱动是一款可以满足要求的奖励。


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