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魔兽怀旧服这就是所谓的“标杆”?策划“背锅”,不是玩家问题!
刷了一次klz,全程,盗贼排第三,超过2个猎人!除了王子,其他boss猎人DPS都不行,说好的标杆呢?猎人4d3加凤凰弓,DPS才和我法伤的法师一样。感觉猎人才是最不该进组的职业!
现在玩法就是最优解,包括jjc去打的都是战徳,贼法,法牧,贼牧。盗贼AA确实快,前提是不出错,否则又要重新跑尸加buff,像破碎这种本跑本也长。
现在近战不受欢迎,问题不在于玩家,玩家会选择最优配置来应对副本机制,很多本近战就是单纯上不去,怎么打DPS?现在近战好点也是因为副本机制,大部分玩家H本毕业了都专注于团本了,都愿意带1-2个黄色职业了。
卡拉赞几乎毕业了,就差个迦罗娜的戒指,千印因为不加敏,有点不想要。现在叫我去打H本,我还不如清任务舒服。团本那种需要灵活跑位的bossDPS不好说,像是glr这种木桩型的,基本上稳进前五吧,要是队里有些跑完不好的,前2是没问题的!
对于我这种老盗贼,现在的版本真的很让人伤心,战斗贼能量完全不够,毁伤必须站背后,敏锐更是稀烂,想当年85龙牙敏锐贼,背刺捅捅捅,非常舒畅!
其实大部分小黄人都不错,跑本积极,打怪卖力,起码态度很好。以前万年tbc的时候在网吧看到一个人玩盗贼左手在那里弹钢琴骨刺从来没有超过三星!开服起了萨满为了我们的小团队,放弃了我的本命职业盗贼。这几天还是喜欢盗贼,60级亡灵贼放弃了,起了个血精灵盗贼那是真的happy。
而且现在大家都很忙,效率优先。普通本慢,团本里dps错猎人术士一截是个团长都能看到。从来没觉得DZ不行,是水DZ太多,BOSS的机制了解一下,学会应对的走位和输出循环,哪有低的。同水平下,近战输出无优势,还增加治疗压力,那我为啥组近战?不要拿一些厉害的近战说事,没有意义,讨论同一水平才有意义。DZ确实是不如其他职业好用,增强萨都比DZ好,有团队增益的职业太香了,哪怕装备不好。
盗贼最难混的英雄五人本,是破碎大厅,鲜血熔炉,这样的一波怪经常出现五只甚至以上的,法师下雪,一个冰冻就秒身边的人,就连t都会被秒。而且刺骨法师A起来T都不敢硬上,特别是5H本,对近战确实不友好,没输环境!
dz应该搞一个天赋系是远程,以丢飞镖为主,消耗能量丢出更加强力的飞镖攒星,然后丢出更更强力有特殊效果的飞镖。