前言
本来看到《嗜血印》是艺龙游戏的作品,一个网游团队做单机,真是挺罕见的,难道“从良”了?然后见到那种不怎么精致的画面和各种大范围攻击,我一下就想起以前国产的《天王》《流星蝴蝶剑》之类的第三人称武侠游戏,而且看那耍帅的打斗还有点像《暗黑血统》。所以艺龙做的是个网游风的单机动作游戏?抱着一堆我开始了游戏游戏,然后发现游戏呈现出来的东西和我的想象有很大的偏差。
游戏制作
游戏是用Unity引擎制作,建模是还可以,贴图就没有那么精细了,画面说好不好,说坏也不坏,总之是没法拿来和3A游戏比。可能是因为人力有限,所以场景不是那么精致,坏境做得很粗糙,和以前的国产游戏很像。不过画面不怎么好看也就算了,优化很成问题,画质选项也只有高中低三档可选,没有精调。我是不太喜欢里面的残影和模糊效果,想去掉却没有选项。游戏的画面风格偏暗,特别是地牢,非常暗,主角也是自带光源,看来是直接用魂系列的风格。
游戏音乐与配乐
音乐那是不存在的。至于音效我也不吹毛求疵,作为一个华丽型的动作游戏,没有什么打击感,不过效果还行,“稀里哗啦”打起来还是很热闹的。游戏中比较奇怪的配音,目前没看到游戏有添加对话和独白配音的迹象,而里面有个道具是把男声变成女声,不过主角打斗的时候基本不吭声,只是在重击最后一招或者被打的时候才会哼一声,这道具做出来就有些奇怪。
操作和战斗:
游戏的键位不多,除去控制方向的WASD,轻击是鼠标左键,重击是鼠标中键,鼠标中键则是锁定目标,跳跃是空格,使用是E,行走是ctrl,闪避是上档,Q是切换武器,是放大招,R是投掷飞镖。不爽的是现在没办法变更键位,像要用到鼠标中键我就很不乐意,以前玩老滚编辑器就用坏了两个鼠标中键,这部位是有多脆弱我不是不知道。有时候在战斗中需要按反应键,比如被小兵扑到身上和被boss抓住需要连按鼠标右键挣脱,被boss大招震晕需要交错按AD键恢复。
游戏的战斗不是很复杂,通过左右键的不同组合可以打出不同的招数,不涉及走位的问题,类似真三国无双。平时一种武器用得多就会累积熟练度,玩家可以在菜单中消耗熟练度来购买招数。招数的组合很多,以至于我都不能全部记住,还有个问题就是很多招都需要长按1到2秒攻击键,这样会产生明显的硬直,这种情况在高惩罚机制下是非常致命的,所以我一般都偏向于用连贯的普通攻击或者垂直方向的重击,剩下那些看起来华丽的连招就显得非常鸡肋。
人物动作:
由于没有动作采集,《嗜血印》的动作看起来奇怪是很正常的。跑步的时候没有力度,推门动作也怪怪的,人物能反重力的悬浮,起跳之后还能通过方向键控制落点。为了表现打击感,游戏只能让动作过程出现短暂停顿来展现,感觉是有了,就是很不自然。
Roguelike:
不知道我是不是看错了,游戏说死后可以捡魂来恢复装备,但是每次重开我发现地图都不一样,真是见了鬼了,拿得回来才怪。我不是很擅长玩动作游戏,所以死得多,死到最后无面都无话可说了。也因为死得多,所以地牢的地形都看了一遍,我可以断定每个大关都是预制了几种地形,然后每次不重复的读取其中一张地图,但是地图中的宝箱、道具、敌人是随机的。因为随机因素,所以每次玩家的路线和装备都不太一样,从而导致策略也发生了转变。
优点:
爽快的战斗。
极具挑战,路线多变。
可以接受的价格。
缺点:
难度太高,缺少提示。
没存档,死后白玩,浪费时间。
不能暂停游戏。
视角垃圾不好躲招。
不能改键位。
bug多还会导致白玩。
反人类设计太多。
总结
潜力是有的,可是现在硬伤和问题太多,当务之急是先把存档和暂停加进来,因此暂时不推荐。希望制作组不是网文所言,只做两小时内容,圈一波就走的类型。