正如武士之于日本,侠客之于中国,而在位于遥远大洋彼岸的美国也有着一个非常特殊的群体,那就是牛仔。他们身骑骏马,腰里别着左轮手枪,驰骋于广袤的尚未开发的西部大陆,在文明与荒漠的边缘地带担任着开拓者的角色。
虽然说后来随着西进运动的过去,牛仔连同淘金热下慕名而来的淘金者逐步推出了历史的大舞台,但各种形式、题材下对于昨日那个属于牛仔的世界的想象却从未停止,尤其是对于美国人来说,西部情怀就好比是中国人的武侠情怀,诸如肖恩康纳利、导演克林特伊斯特伍德等都有不少有关牛仔与西部题材的电影,而在游戏的世界中也有如R星经典游戏《荒野大镖客》、育碧旗下《狂野西部:枪手》等讲述那个时代的人和事的经典西部题材的游戏作品。
而如果你是暴雪出品的游戏《守望先锋》的玩家的话,那么相信你一定知道,在这款游戏中也有着这样一个以西部作为主题打造的存在,那就是66号公路。或许它仅仅是游戏中的一小部分内容,但它仍然代表着我们如今这个时代对那个时代的一些美好的幻想,所以我想和大家讲讲关于这种美好的想象,以及其在游戏中所代表的游戏文化。
大家好,这里是晴天,欢迎来到我的频道。作为一个深爱《守望先锋》的玩家,在最近一个月的时间里小天一直有一个冲动,那就是想要和大家讲讲这款游戏的游戏文化,今天的这篇文章,正是我将计划付诸行动的第一篇。“西部”是一个既具有象征意义的符号,它既是历史、也是许多伟大作品的灵感源泉,今天在这里,我想讲的,则是一个关于公路与牛仔,以及他们在游戏中所代表的的美国西部时代的故事。
关于西部时代
既然要说《守望先锋》中的美国西部文化,那么首先,我们就需要先来了解一下什么是“西部”。
所谓“西部时代”指的是美国领土的扩张时期,时间跨度大约在17世纪初到年之间。
美国独立后掀起了长达一个世纪的西进运动,而受制于西部的气候以及资源的限制,大开发时期的美国西部普遍以畜牧业作为主要的经济手段,西部牛仔也就由此诞生,并且随着年人们在加州发现金矿,淘金热进一步促使了那些怀着一夜暴富梦想的人们举家迁移至此。
很快,激增的人口便超过了小城镇的承受能力,再加上彼时的美国西部尚处于蛮荒时期,法治设施还很不健全,很多时候私刑、决斗之风盛行,盗窃抢劫等各类案件频出,因此“西部”也成为了动荡不安的代名词。
而就像是中国的一句古话:“乱世出英雄”,那时的西部是英雄地、风云地,在这块土地上诞生了非常多的传奇故事,这些故事流传至今,对后续西部题材作品的开发起到了重要的影响。比如说R星的《荒野大镖客》所讲述的便是一个主人公JohnMarston在没有法律与秩序的西部荒野上的冒险故事。就连在下文中谈到的麦克雷与艾什的死局帮、午时已到、左轮枪与杠杆枪也都是受曾经的西部(oldwest)影响的产物。
现如今我们一想到西部,首先映入脑海的一定是大漠、孤烟、仙人掌以及双开门酒馆中或坐或立带着徽章的警长、牛仔以及混杂其中的通缉犯们。
西部时代在游戏中的几个关键词
游戏中的西部并不只是一个简单的故事,而是由一连串代表着“旧西部时代”的符号所组成的产物,因此在谈到《守望先锋》中的美国西部文化时,我们需要从几个关键词来引入。
关键词1:母亲之路
在《守望先锋》中,所有西部故事的发生地是66号公路,与此同时66号公路也是现实中实际存在的一条道路。
美国66号公路是一条呈对角线连接美国东西的一条道路,以伊利诺伊州芝加哥作为起点,穿越美国,联通加州的洛杉矶圣塔莫尼卡,这条路被美国人称作母亲之路,象征着自美国建国以来人民一路走来的艰辛历程,可以说是与星条旗一样的最具有美国象征意义的一个符号。
在游戏当中,设计师们则以“西部风味”十足的布莱斯峡谷国家公园作为主要环境背景,选用了66号公路其中的一段,将其打造成了一张推车图,在这其中,无论是进攻方初始复活点的餐厅、亦或是半路的加油站、A点大门后的汽车旅馆、旅馆旁的酒吧都极具美国西部特色,而设计们也用这些鲜明的符号在游戏之中打杂了一个“浓缩的西部”。
现实中的布莱斯峡谷国家公园
游戏中使用的布莱斯峡谷国家公园的一些元素
设有飞镖盘的典型的西部酒馆
关键词2:枪手、火车与劫匪
“蒸汽式火车”可以说是最能象征美国西部时代的一个符号之一,在西进运动初期,彼时的美国西部幅员广袤有待开发,铺设铁路、完善交通系统成了当时非常重要的工作,这种大运载量的交通工具为当时的西部开发起到了至关重要的作用。再加上作为现代文明象征的蒸汽式火车行驶在一片荒芜的沙漠之中呈现出的极具视觉冲突的视觉表现力,种种原因都使得火车成为了西部题材作品中必不可缺的存在。
并且火车的出现也直接促使了西部蛮荒地带犯罪者从抢劫城镇到抢劫火车的转变。比如美国西部的传奇人物萨姆巴斯便是凭借着与其同伙组成的犯罪团伙多次实施火车劫案而闻名,在美国历史中注明的并且被多次改变成电影的“大斯普林火车劫案”也正是萨姆巴斯本人在这一时期与同伙实施的。
萨姆巴斯的通缉令
而说到萨姆巴斯这个人物,其中值得一提的一点是萨姆巴斯原本是某西部小城的警队成员,但最终却落草为寇成为劫匪,这也展现出了当时美国西部处于正义与邪恶边缘的特点,所谓英雄与恶人可能只是一念之差。
在《守望先锋》中,游戏的设计师也利用了这个特点,他们将与萨姆巴斯有关的一些故事融合到了游戏当中,最终设计出了一位同样亦正亦邪的角色,他就是麦克雷。
作为维护和平的“守望先锋”小队成员,他是打击邪恶势力的英雄,但他又曾与艾什一起建立了66号公路上雄踞的黑帮“死局帮”,并且被悬赏通缉,这样对比起来大家是不是感觉两者无比相似呢?
被悬赏通缉的麦克雷
在游戏中我们同样可以看到有关火车与劫匪的一些影子,每一个玩家都应该在游戏中看到过,只是没有太过留意罢了。
西部片中的火车
在游戏中其实是隐藏着一个“火车大劫案”的故事的,这个案件刚好发生在66号公路进攻方初始复活点的门前......
假如说你曾经仔细观察过这款游戏的一些细节的话,那么很可能你会在66号公路进攻方复活点所在的餐厅的右边出口看到一个铁路的结构图,并且这张图上的几个位置被人用红色的点标记了出来,联想到餐厅门口的废弃火车车厢,不难想象这里曾经发生过一场精心谋划的火车大劫案。
铁路结构图
游戏中被劫匪炸毁的铁路
《守望先锋》系列短片之“重逢”所讲述的故事正是始于这场隐藏在游戏中的火车劫案。
在这个短片开头部分,我们可以看到当麦克雷在餐厅中享受水果派时,远处的铁路上刚好有一列火车行驶而来,随即爆炸声四起,紧接着火车的车厢残骸则从铁轨上掉落下来落在了餐厅旁。
而游戏的设计师们通过以一场火车大劫案对游戏的世界背景进行补充,进而正式在《守望先锋》中引入了另一角色——死局帮“大姐大”艾什,也就是本次火车劫案的劫匪。
PS:短片中摩托车迈速表上夹着的艾什与麦克雷的照片看起来总会让小天想到一部关于美国最有名的罪犯情侣邦妮与克莱德的电影,因此在很长一段时间,我都将邦妮与克莱德当做是游戏中艾什与麦克雷的人物原型,虽然有游戏的设计师站出来澄清了艾什与麦克雷并不是情侣关系,但对于这点小天还是抱有些许的个人看法的。
电影中的邦妮与克莱德
游戏中的艾什与麦克雷
关键词3:午时已到
为什么麦克雷开大总要喊一句“午时已到”?
“午时已到”相信每一个《守望先锋》玩家都已经听过很多遍了,它是游戏中麦克雷在开大时的大招语音,对于玩家而言,每一个这个语音的出现都意味着致命的威胁,尤其是在当前版本麦克雷加强之后,“午时已到”的劝退效果则更加明显。
不过尽管说“午时已到”大家都听过,但有人知道为什么麦克雷在开大时总要喊一声“午时已到”吗?其实,这里面也有着浓浓的西部特色在里面。
就像上文中小天所讲过的,在曾经的西部时代中,由于西部法治设施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑与决斗。
假如说有牛仔因为某事而产生分歧进而争吵以至于大打出手时,那么很可能最终两个人会相约决斗,小天在美国文学家菲茨杰拉德的作品《夜色温柔》一书中曾经看到详细的有关这种西部式牛仔对决的介绍......
小说《夜色温柔》
一般当这种决斗发生时,双方会选择在正午的时候进行,因为这时太阳正好在两个人的头顶,在太阳的直射下两个人的影子都位于脚下,不会使任何一方在决斗中处于劣势,是一种保证公平的方式。
因此游戏中的“午时已到”我们其实可以理解成:“中午十二点已经到了,我们可以决斗了”的意思,光凭这一点,我们也能看出游戏设计师们在制作游戏阶段时对于哪怕并不非常重要的细节内容都是非常