无论是对于游戏、影视、小说,只要是这类能让人让人投入情感的作品,只有有了开头就会有结束,而故事的结束并不都是完美的合家欢结局,最好的结局是对于故事中的人物来讲的,而玩家只要开始了一款游戏就迟早会有通关的一天,无论是自己亲自通关还是看别人的视频攻略通关,当然,这不是说那些只是玩了一下游戏而没有通关的人就不在以上范围内,尽管可能是自己没玩通关,之后也没通关,但只要玩了,那么自己所知道的最后一段有关游戏的记忆就是自身玩那款游戏的结局。
只狼一般来讲,游戏的结局都是设定好的,而由游戏的制作人们所设定结局或许很不合自己的心意,但这并不是对于结局好坏的判断标准,因为并不是所有事情都是顺心如意的,这就是现实,而现实的无奈被加入到了游戏里,这会让一切看起来都好像是注定的,就像只狼里无论是因为自己实力不够被砍掉了手,还是明明打得过,就算是毫发无损的打败了对手,结果因为一枚来自游戏制作者的恶意的飞镖,导致自己的手还是会被砍掉的结局一样,这些都是玩家们无法违背的,这就叫剧情杀。
结局,是从故事一开始就注定了的,就好比奇异博士所看到的那千万分之一的机会一样,结局或许有不止一个,但是一定不会是最好的,只能说是没那么坏,而尽管如此,这个结局也需要付出许多才能达成,虽然自己不想,但这就是现实的无奈,而自己则尽可能的去改变,虽然结果不一定会得偿所愿,但只要自己觉得值,觉得无憾,那就是最好的结局。
奇异博士因为这一点,多结局的游戏出现了,通过玩家在游戏里的不同选择,从而将剧情导向游戏制作者设定好的某一个结局里,而利用存档以及读档的SL大法,玩家们可以将剧情导向自己所希望的那个结局,前提是玩家知道那些选择是自己需要选择什么,这就需要玩家足够了解游戏剧情分支以及自己的选择会造成什么结果,或者一份攻略。
一款游戏,结局虽然不够完美,会让人感到悲伤,甚至会让人有些无法接受,但无论如何,结局一定会到来,而玩家自己,可以选择重开游戏,一遍又一遍的通关,也可以寻找另一款游戏,毕竟过去的事情要么改变不了,而即使改变了也不一定会如自己所愿通向一个美好的结局。
结局,或许意味着结束,但也同时意味着一个新的开始,而当一切尘埃落地的时候,奋斗过的、挣扎过的人们只会感受到一种名为释然的感觉,因为假使自己已经足够努力了,尽力了,那么剩下的就有等待自己给名为价值的种子浇灌的汗水能够在时间的流逝下其茁壮成长,等到自己回头观望自己的过去没有遗憾,只剩下释然的时候,那么这就是属于自己的结局。