游戏档案开放世界游戏年鉴侠盗猎车

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系列总销量:超过2.7亿份(截止年2月),游戏史上排名第5,该系列从第一代开始,就主要由TakeTwo旗下的RockstarGames发行(你可以将发行商理解为书籍的出版社)。

侠盗猎车手系列起初由苏格兰的DMADesign(现在的RockstarNorth)开发,第一代发行于年,其英文名GrandTheftAuto原意为偷车贼。尽管侠盗猎车手不是第一个开放城市题材游戏,也不是第一个3D开放城市题材游戏,但它无疑是最成功的开放城市游戏系列,称其定义了开放城市游戏这一类型也不为过。

2D时代的开山之作,侠盗猎车手1

侠盗猎车手1(GrandTheftAuto)-年10月

制作组:DMADesign(现在的RockstarNorth)

销量:在商业上取得了成功,但具体情况未知,由TakeTwo旗下的BMGInteractive(现在的RockstarGames发行)。

地图:LibertyCity,原型是纽约;ViceCity,原型是迈阿密;SanAndreas,原型是旧金山

GTA1拥有8个可选角色,除了外形,他们并没有区别,玩家可进行破坏,制造交通事故获取积分,通过出售偷来的车获取收入,若玩家被警察逮捕,则积分减半,当积分和收入达到一定程度,即可完成关卡。虽然任务的目的地通常是固定的,但玩家可自由选择路线,这使GTA1区别于当时其他的赛车游戏。

虽然在商业上取得了成功,但由于粗糙的游戏设定,过时的画面效果,当时游戏评论者们对GTA1的评价并不高,不过游戏中的虚拟电台及音乐、音效却获得了评论者们的赞誉。

年,RockstarToronto发行了侠盗猎车手的两部外传:GrandTheftAuto:London和GrandTheftAuto:London,背景是年和年的伦敦。

继续呆在2D时代的GTA2

侠盗猎车手2(GrandTheftAuto2)-年9月

制作组:主要-DMADesign(现在的RockstarNorth);辅助-TarantulaStudios(现在的RockstarLincoln)

销量:在英国取得了超过30万份的销量

地图:以美国城市为原型的虚拟城市

从城市分区上,GTA2已经呈现出未来GTA系列的雏形,城市地图分为三个区域:市中心(包括大学、医院和商业区);住宅区(包括监狱、拖车公园、购物中心、发电厂);工业区(包括海港、核电站、肉联厂、一座印度教神庙)。

GTA2首次引入了帮派系统,玩家可以雇佣帮派成员协助执行任务,游戏中共有7个虚拟帮派,同时,GTA2还加入了特警和军队,以及通缉级别系统,行人也不再只是呆滞的看客,他们偶尔会搭乘出租车,或者与帮派分子、警察发生混战。

此外,GTA2中还初次加入了支线任务,火车、车库、出租司机、卡车司机、公交司机、寻觅隐藏物件等日后GTA中常见的特色此时就已经出现,甚至GTA5中的疯狂杀戮任务,也已有了雏形。

GTA2获得了中等偏上的评价,评论者们吐槽游戏的画面几乎没有任何进步,但对游戏性和音乐则表示肯定。

3D时代的第一部作品,GTA3

侠盗猎车手3(GrandTheftAutoIII)-年11月(PS2)\年5月(PC)

制作组:DMADesign(现在的RockstarNorth)

销量:超过万份(截止年3月)

地图:LibertyCity,原型是纽约,地图面积约2平方公里

侠盗猎车手3采用RenderWare引擎进行制作,这一引擎一直沿用到了圣安地列斯(RenderWare由英国CriterionSoftware开发,侠盗猎魔2、马克思佩恩2、战地2、轩辕剑5等游戏皆基于RenderWare开发)。

本作奠定了GTA系列的基本玩法,玩家可同时执行多个任务,并在开放世界中漫游。多样的枪械、载具、小游戏、通缉星级、医院重生这些特色从这代开始正式加入GTA套餐。当然,这一切改变都比不过3D化这一点,3D空间为GTA创造了更多的可能,以及更生动现实的互动空间,为了让故事更有代表性和沉浸感,制作组选择以现实中的纽约为蓝本设计游戏地图,并且录制了大量对话,让游戏世界更为充实。除了视觉表现,制作组还尝试了新的叙事方式,DanHouser和JamesWorrall受马丁斯科塞斯的黑帮电影启发,尝试将任务中的短故事和全局性的长故事结合,让玩家在专注剧情的同时,完成更多互动。

作为GTA系列3D时代的第一部作品,本作取得了普遍的好评,Metacritic评分为93分(PC版),发布3月后销量超过万份,成为年第二畅销的游戏(第一是他的续集ViceCity)。GTA3奠定了GTA系列开放世界王者的地位,被认为是有史以来最伟大的游戏之一,也引来了一干模仿者。

5年,R星发布了GTA3的外传GrandTheftAuto:ViceCityStories,截止年3月销量超过万份(作为一个外传,销量超过了一大波3A大作)。

青出于蓝的罪恶都市

侠盗猎车手:罪恶都市(GrandTheftAuto:ViceCity)-年10月(PS2)\3年5月(PC)

制作组:RockstarNorth及其他

销量:超过万份(截止年3月)

地图:ViceCity,原型是80年代的迈阿密,地图面积约4.25平方公里

本作继承了GTA3开始完善的游戏系统,将背景放到了美国南方,这为游戏增添了不少拉丁风情。游戏剧情受疤面煞星、迈阿密风云等影视作品影响,基于迈阿密多个真实事件改编而成。

除了对GTA3已有的系统进行扩充、完善以外,在游戏性上,本作首次加入了置业功能,玩家可以购买城市各处的房屋,以及电影公司,出租车公司,娱乐俱乐部等,一些支线任务也将围绕这些地产展开,在完成任务之后,这些地产将会为玩家提供持续收入。

侠盗猎车手:罪恶都市发售后获得了普遍好评,Metacritic评分为95分(PS2版)和94分(PC版),名列当年PS2游戏第一,也是所有PS2游戏中的第二高分,游戏的画面和音乐获得了普遍的赞誉,但ai和加载时间则广受批评。

侠盗猎车手:罪恶都市在发布后的第一天即取得了50万份的销量,在发行的前两天,共售出万份,成为截止当时销售最快的游戏,也是年销量第一的游戏。至6年7月,侠盗猎车手:罪恶都市共获得万份的销量,仅在美国就获取了超过3亿美元的收入。

6年,R星发布了罪恶都市的外传GrandTheftAuto:ViceCityStories,截止年3月销量超过万份。

GTASA,也许是很多玩家的开放世界入坑之作吧~

侠盗猎车手:圣安地列斯(GrandTheftAuto:SanAndreas)-4年10月(PS2)\5年6月(PC\Xbox)

制作组:RockstarNorth及其他

销量:超过万份(截止年9月)

地图:LosSantos,原型是洛杉矶,SanFierro,原型是旧金山,LasVenturas,原型是拉斯维加斯,80年代末,90年代初背景,地图面积约35平方公里

入坑之作,虽然GTA5地图要比圣安地列斯大得多,但个人感觉在自由度、充实程度和区分度上还是不如圣安地列斯(不考虑连不上的在线模式的话)。

较之前作,圣安地列斯在除了过场动画和室内之外的场景实现了无缝加载,分城的加入让游戏世界更为多元,从人口稠密的洛圣都,纸醉金迷的拉斯文图拉斯到拥有唐人街和武馆的圣菲罗,穿越于城乡之间,不同城市之间的体验,是GTA系列中绝无仅有的。

结合R星另一游戏侠盗猎魔,GTASA改进了战斗设置。玩家首次可以游泳、爬墙、潜水,角色也拥有了更多自定义特性,比如身材、体力等,游戏加入了很多新特色、小游戏和支线任务,比如纹身、剃头、飞行学校、武馆、健身房、篮球、赌场、交女朋友、帮派大战、汽车修改等,这使得GTASA成为当时,也是迄今为止自由度最高的游戏之一。

为了支撑游戏庞大的内容,R星找来了大批明星在内的位声优配音,成为当时动用声优最多的游戏,许多声优都是GTA系列的粉丝。

圣安地列斯获得了包括IGN9.9分在内的好评,Metacritic评分为95分(PS2版)和93分(PC版\Xbox版),他是有史以来最畅销的PS2游戏,也是4年最畅销的游戏,因其对游戏业和现实社会(比如热咖啡事件)的深刻影响,被认为是电子游戏的里程碑。

GTA4黄昏般的色调,也许推动了enb的发展

侠盗猎车手4(GrandTheftAutoIV)-年4月(PS3\Xbox)\年12月(PC)

制作组:RockstarNorth及其他

销量:超过万份(截止年7月),预估投入经费1.1亿美元,打破了莎木的开发经费记录

地图:LibertyCity,原型是纽约,21世纪初背景,地图面积约18平方公里

侠盗猎车手进入HD时代的首部作品,也是系列中首部采用R星自研的Rage引擎的作品。不同于系列前几作的电影衍生剧情,GTA4讲述了一个更现实,也更冷酷的故事。玩家在游戏中面临道德选择,但无论如何选择,结局都是不完美的。

GTA4在系列中首次加入了手机,并将其作为触发任务和信息的道具。尽管取消了圣安地列斯中的赌场、健身房等设定,但通过电脑和手机,本作加入了互联网,通过碎片化的信息,让游戏世界变得更为拟真,同时GTA4还加入了地铁、保龄球、飞镖等小游戏。

GTA4的主机板Metacritic评分为98,是Metacritic史上评分第二高的游戏,PC版虽然优化糟糕,但也获得了90分的Metacritic评分。在发行的当天,GTA就销售了超过万份,获得了3.1亿美元的收入,一个月后,销量超过万份,打破了当时24小时内游戏和娱乐产品的销售额记录。和大部分GTA系列游戏一样,本作也受到了希拉里等政坛名人的批评。

9年,GTA4发布了他的独立资料片:GTA4失落与诅咒(GrandTheftAutoIV:TheLostandDamned)风流托尼之歌(GrandTheftAuto:TheBalladofGayTony),两者合并为自由城之章发售,剧情与主线相互交织,截止9年9月,销售量大约在-万份之间。

风流托尼之歌资料片加入了任务评分系统,玩家可参与毒品战争、俱乐部管理、地下赌场以及铁人三项比赛以及跳伞活动,风流托尼之歌发售后获得了普遍的好评,取得了9年VGA的最佳DLC奖

失落与诅咒资料片增加了任务检查点功能,以便减少玩家重玩的次数,此外还增加了帮派战争、证人保护、赛车比赛和俱乐部人物。最终取得了较高的评分。

侠盗猎车手5(GrandTheftAutoV)-年9月(PS3\Xbox)\年11月(PS4\XboxOne)\年4月(PC)

制作组:RockstarNorth及其他

销量:超过万份(截止年2月),仅次于俄罗斯方块和我的世界,投入经费2.68亿美元

地图:LosSantos,原型是洛杉矶和南加州郊野,(部分章节)NorthYankton,原型是北达科他,地图面积约.9平方公里(包括水域)

这是GTA系列最近也是销量最高的一作,至今依然名列steam最畅销游戏之列。在GTA5中首次加入了宠物以及多主角的叙事方式(故名三男一狗),每个主角除了在拥有自身属性外,还各有特殊能力以及相关的支线任务,此外互联网和手机的功能也得到了扩展,游戏构建了独立的网站、社交网络,甚至还拥有股市系统。

GTA5最引人注目的创新,在于其线上模式,想必这也为R星赚取了不少收入。R星将置业和更多的定制外观、载具、抢劫、赛车任务转移至线上模式中,在线上模式中玩家可以自创包括赛车、死斗在内的各项任务,并且组队一同完成任务。为了防止玩家作弊,R星宣布在GTA5中封禁mod,这也给GTA系列自GTA3以来的mod热潮泼了盆冷水(虽然后来放松了对mod的限制,不过多少吸引了一些差评)

GTA5的上世代、次世代主机版和pc版获得了约97分的Metacritic评分,获得了VGA年最佳游戏的头衔,发售当天在全球售出万份,获得了8亿美元的收入,发布后3天,销售额即超过10亿美元,成为史上销售额达到10亿美元最快的娱乐产品,目前为止GTA5已经为R星贡献了60亿美元的收入,成为有史以来最赚钱的娱乐产品,超过了电影阿凡达的收入(之一,有争议,据称魔兽世界、LOL的收入都高于GTA5)

除了正式作品之外,4年,R星还发布过GBA版本的GrandTheftAuto,本作评分一般,销量未知;而在9年,R星又发布了由RockstarLeeds和RockstarNorth制作的唐人街战争(GrandTheftAuto:ChinatownWars),本作取得了不亚于正传的高评价,但销量并未达到预期

最后,来一份R星游戏地图全家福

从上到下按顺时针方向分别为,GTA5,GTA自由城,GTA3,GTA4,GTA圣安地列斯,荒野大镖客:救赎




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